自从PS4 Pro震撼公布以后,慢慢地,越来越多的关于PS4 Pro背后的设计理念的信息也浮出水面了。伊藤雅康是SIE(索尼互动娱乐)事业部部长兼设计部部长,近日,他在一次4Gamer的采访中谈论了索尼的新主机PS4 Pro。
首先,伊藤先生解释了为什么PS4 Pro的8GB内存没有进行提升。他表示改变内存的容量将会迫使各个游戏工作室改变之前的开发计划,而重新依照更大的内存容量来开发游戏,这将会导致一些衔接上的困境,以及PS4和PS4 Pro之间的兼容性问题。因此,索尼方面还是决定保持8GB的RAM不变。
他同样还阐明了新的PS4游戏开发指导方针中很重要的两点:一、“不要专门为PS4 Pro去开发游戏”;二、“也不要专门为PS4去开发游戏”。
也就是说,索尼定下的规矩并没有太过苛求,因为索尼只是要求开发者分别为PS4和PS4 Pro提供相对应的画质选项,但即使是PS4 Pro的画质选项也是相当灵活和弹性的。
伊藤先生还提到说,虽然PS4和PS4 Pro提供了两种不同档次的游戏表现,但游戏社区还是一个。在多人竞技类游戏中,索尼特别要求开发商不要给予PS4 Pro用户以特殊的“优待”。
而当记者问到,PS4 Pro用户在游戏中是否会因为分辨率的上升而更加容易辨认出远处的敌人时,伊藤先生承认这是可能的。不过,一些诸如此类的差别还是要留给开发者去进行判断,然后做出细微的调整。指导方针只要求开发者在多人游戏中,保持两台机器的帧数是相同的,而对于一些更细节的内容,则并没有明确谈到。