经过多天的评测,《无人深空》(No Man’s Sky)IGN评分终于出来了:6分,一般。或许不少人没有想到IGN打了这么低的分,毕竟这和之前的大热状态差的实在有点多,小编倒是觉得像这种无限重复特色寥寥的游戏这个分数可能还是高了。下面我们先带来IGN的简评。
一个好的游戏据说要比其部分之和更好,那种独特、无法估量的感受则来自于每一个无缝连接、创造多样性和惊喜的游戏机制。相反,《无人深空》是一个大量部分的合集,但你却找不到部分之间的那种协调性。坦白说,《无人深空》有一部分工作做的很优秀,特别是从未见过的史诗级规模以及程序化生成的科幻宇宙和惊人的星际间探索,让你驾驶一艘飞船无缝地飞到另外一个星球的表面。然而《无人深空》其他的系统设计的太失败,重复性高,从最基本的枯燥的战斗到微不足道的生存系统,从笨拙的UI界面到其无生气的外形种族,这些都是典型。
IGN评分:6.0分,还可以
总结:
《无人深空》拥有奇异新世界组成的科幻奇观,但也仅此而已。其游戏性过于重复,没有被充分开发。在我玩过的几十个小时内,你很少会看到一些富有创意的点子去融合锻造,升级,战斗或宇宙系统。无限探索的承诺结果却是有止境的,因为你对它失去了信心,不管你走多远,你很少会看到一些有意义的事情。《无人深空》虽然很大,但是不管你走了多少光年,玩了多久,你会发现所做的和之前是一样的。
极具野心的宇宙,广袤而且美丽,但也充斥了太多的枯燥。
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