不少电子游戏作品都喜欢搞个道德抉择。有时候一些为了游戏体验所设计的艰难抉择是很多玩家所不愿意去体验并选择的。有一些备受喜爱的角色死掉了,有一些不想看到的后果发生了,有一些我们自己做出的选择决定了我们接下来将要体验的游戏内容。
今天我们就要回顾一下在一些游戏作品中所作出的一些艰难抉择——那些让人感觉或舒适或糟糕的选择,我们还将进行一个盘点排名。需要声明的是,我们盘点的只是抉择本身,而不是结果(虽然有时候抉择与结果是紧密相关的)。
8、《巫师2》——罗契还是约尔维斯?
《巫师2》里面有很多如同横亘在玩家眼前的道德抉择——本作以一种非常平衡的方式来安排作品的道德标准。不管玩家选择游戏里的哪个阵营,都会决定你接下来的游戏体验,并收获一份永恒的遗产——这真正地改变了后续的一些游戏体验。
不过作品本身并没有明确地表明你的行动会引来哪些后果——全部交由玩家来作出最终的决定。未知的前路与之前与角色的交往会最终影响玩家所作的决定。玩家是打算帮助这个人越狱还是坚持道德上的公平正义呢?
有趣的是,游戏中非常明确地表明了这两个人的人格都有非常巨大的缺陷,也就是说不管玩家选择哪一边,最终的结果可能都将导致某种灾难。不然还是扔个硬币吧。