Bioware《质量效应:仙女座》已经开发了许久,自项目公布之后也少有相关实质性内容传出,如今距离游戏发售已不足一年,相信往后将会有更多相关消息,我们都已经知道“仙女座”使用寒霜引擎开发,业界爆料人Shinobi在此前曾经看过一段闭门演示,他也高度评价“仙女座”相比《龙腾世纪:审判》有了长足进步,比肩《战地》系列,甚至比DICE运用的还要好,尤其在面部动画方面尤为出众。
而Bioware创意总监Mac Walters近日在接受采访时候,也提到了“仙女座”使用的寒霜引擎,他们是怎样建立起如梦如幻版的外星世界,并且让画面并不失去真实感。
“在这部新作中,我们将寒霜引擎发挥到了极限”Walters说;“角色动画的质量也是空前的高,这使得角色的表现力很强,充满情感,和玩家距离更近。”而秘诀则在于,着眼于他们存在的世界,“‘仙女座’开发过程中重要的一点就是,许多东西都是基于现实制作的,而我们又非常善于创造一些古怪的事物,于是我们就从这开始入手了。”
“在地球上也有很多让人惊艳的地方”Walters还说道,“我们曾经见到过一张发光洞穴的照片,并且惊讶的感到,这是地球上的景象么?之后我们将这个场景稍作改动,呐,这不就成外星场景了嘛?”
“有时候只是一些颜色的改动,有时候我们会加入一些去年才在亚马逊从林被发现的植物,诸如此类的东西,来完善游戏世界。我们使用了各种各样的灵感,因为你平衡原始素材的真实可靠性。”Walters说,“我这就是我们通常的方式:从一些接地气的东西开始,然后发挥想象力,使之呈现出独特的魅力。”
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