Steam夏季特卖刚刚结束,数据分析网站SteamSpy的专业人士Sergey Galyonkin在第一时间做了一个总结。根据他的报告,本次夏季特卖收入为2.232亿美元,相较于去年增长40%。而一个十分有趣的现象是,今年的夏季特卖期间,折扣的高低似乎不再影响游戏的销量,平均收益高的游戏折扣力度并不大。
在这次的报告中,Sergey Galyonkin除去了免费赠品和没有任何折扣的新游戏。例如《地狱边境》在夏季特卖开始前曾有一定时间的免费赠送,而在这期间新增190万用户,虽然实际上也会有在优惠结束之后购买的,但是这很难统计有多少。所以报告中并不包含类似的游戏。同样,统计数据中只包含在夏季特卖期间销量超过5000份的游戏,所以算法对于低销量的游戏来说并不精确。
销量
概括的来讲,今年总共有7156款游戏进行折扣促销,其中1592份游戏销量超过5000份,相对于去年(1050份)上涨50%。销量过5000的游戏数量占打折总游戏数的22%,这一点和去年24%的数据相比差异不大。
这1592款游戏总共卖出了3680万份,去年这个数字是3300万,增幅为12%。虽然这在一定程度要归功于Steam用户数量的显著增长——从1.3亿增长到了1.75亿,增幅为35%——但是新用户的增长很大的原因是因为免费游戏,购买的欲望并不高。
收入
今年夏季特卖的收入为2.232亿美元。而2015年夏季特卖的净收入为1.6亿美元,估计营业收入增长40%。
改变
不过今年发生的十分有趣的事情是,人们购买游戏的动力似乎不再是折扣的高低,而是游戏本身品质的好坏。去年的交易主要发生在开始的第一天和最后一天,但是今年的交易围绕第一周,发生在整个夏季特卖的期间。当然这还要去除日常交易和偶然交易。
而在折扣方面,今年所有游戏的平均折扣只有50%,而去年的折扣是66.67%。虽然有人认为这对消费者来说不是一个好消息,但是从长远的来看,如果不想让游戏开发商破产,这才应该算是一个好消息。
统计不同折扣的游戏的收入能更明显的看出问题所在。今年采取75%折扣的游戏的平均收入是3.35万美元,去年是4万美元;66%折扣的游戏平均收入是4万美元,去年是7.5万美元;50%折扣的游戏平均收入的是6万美元,去年是9万美元;33%折扣的游戏平均收入是10.6万美元,去年是9万美元;25%折扣的游戏平均收入是12万美元,去年是9万美元。
而在游戏时间上,那些销量在20名之外的游戏,玩家们在其中游玩的时间至少占50%。
总的看来,今年的数据反映出的问题则是,玩家们消费观念的改变,折扣本身不再是玩家购买游戏的主要诱因,与以前相比,玩家们更看好游戏本身品质的好坏。