在本届E3展会上,Bethesda用横空出世的《雷神之锤:冠军(Quake:Champions)》震惊了每一个人。虽然我们看到的只是一部CG预告片,但id Software不久之后便透露了它对于这款复兴重启之作的计划。
这计划的一部分就是,《雷神之锤:冠军》将会是一款PC独占的游戏,根据游戏创意总监Tim Willits的说法,之所以要PC独占,是因为工作室想要让游戏达到一个很高的帧数(传说中的双倍60帧率),让我们来看看他具体是怎么说的吧?
“《雷神之锤:冠军》将能够体现出来自你鼠标的每一个细微动作,但是你要确保你的显示器刷新率够高”,Tim Willits这样告诉Gamespot。
“因为即使在《Quake Live》(一款由id Software开发的基于浏览器的第一人称射击视频游戏,于2007年首次亮相)中,经过这些年的体会,我们也发现,虽然从30帧到60帧是一个巨大的跨度,但从60帧到120帧还是会有‘可感知’的差别(小编:你写轮眼吧……)。”
Willits补充说道,“绝大部分的人,即使是我,说句实话也很难看出差别。但是你知道,总有一些能看出差别的‘外星人’玩家,他们希望更高帧数。而我们不能一边宣称我们要为这些核心玩家做一款游戏,却不为他们提供适合他们的超高帧数。因为如果我们失去了这些专业的核心玩家,我们就麻烦了。”
所以,这就是为什么Willits会如此热衷于让游戏达到120帧甚至更多的原因。Willits补充说道:“这就是为什么它要PC独占,因为PC的性能无极限。”
当然了,要享受120帧的画面体验,你得先买一块GTX 1080的显卡,外加一台支持120帧的显示器。
《雷神之锤:冠军》的发售日尚未公布。