游戏的创意总监Cory Barlog在E3期间接受采访时说,“所有的问题都围绕着一个概念‘为什么?为什么我要这样做?为什么我如此决定’”
Barlog曾经在2005年,在PS2版《战神》项目单人首席动画师,随后他在开发团队中表现优异,后来担任的游戏总监,虽然在开发《战神3》的早期阶段离开了工作室,但是如今他又回来了,“我觉得很少有人能够对它作出很大变动,他们只会将其四分五裂,其他毫不关心。”他说,“《战神》这个IP对于我很大意义,我的大量创作和生命都投入到了它的开发之中,我们要的不只是让人们耳目一新。”
曾经“心狠手辣”的奎爷已为人父
在访谈中Barlog充满激情,对《战神》,奎托斯以及多年前他亲手建立的这个世界的热情,Barlog说他们曾经有过在新作中放弃使用奎托斯的想法,但是奎爷就是战神,战神就是奎爷。Barlog对于自己能重新来工作室开发续作也很出乎意料,“我其实觉得自己不太能胜任”他说,“我回来之后尝试一些疯狂且不一样的东西,不过我发现,其他的开发人员和我一样疯狂,每个人都想着‘让我们闹的再大一些!把整个世界搞翻天!’我觉得这很棒。”
奎托斯作为主角是肯定的,不过最大的转变是玩家的视角,虽然有所争议但是最终确定,在新作中我们打算让玩家能更加贴近奎托斯。记者还提到,在看过E3的Demo之后,玩家都注意到,本作缺少了暴力元素,奎爷之前可是残酷的杀手,这也是《战神》系类的主题。
年轻时候Cory Barlog如今也成了爸爸
对此Barlog表示,“我认为,作为一名开发者,我们已经有所成长”他说,“我们处在不同的人生阶段,我们看世界的角度也所有不同。”就,像很多设计师如今的情况一样,Barlog也已经为人父。他解释道《战神4》的主旨在于“陨落之神的遗产”,并且在其中追寻奎托斯曾经行为的后果。Barlog说“奎托斯仍在继续,试图作出正确的选择,而不再堕落。”
那么,各位觉得奎爷真的能否真正找到自己的救赎?我们拭目以待。
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