每当新世代主机问世,制作组都会对新硬件的性能大加赞赏,PS4和Xbox One也不例外。当代主机的性能优势为游戏开发厂商带来了更多创作空间。
《羞辱》2012年首发登陆PS3,Xbox 360和PC。当时两款主机已经临近寿命末期,硬件性能的上限已经探明。《羞辱2》设计师Dinga Bakaba最近介绍了他们根据新世代主机的硬件性能而对《羞辱2》做出的深入设计。
Bakaba在接受采访时表示:“上个世代主机的限制主要在于内存容量。你需要内置许多种语言,但内存容量不允许有那么多台词。这令我们很痛苦但这一次我们的新引擎专门为这类游戏打造,所以我们有很大的自由度,可以加入许多台词和动画。我们可以让那些人物更加真实。这不仅仅是新的AI,而且还增加了许多精雕细琢的空间。”
AI行为一直都是本世代主机表现出的优势之一。2013年发售的《暗影魔多》的复仇系统就是很好的例证。
《羞辱2》有两名主角出场,许多人都对本作感到好奇和期待。Arkane工作室的Harvey Smith为我们介绍了Corvo和Emily的不同剧情设计。
“是的,无论扮演哪位主角,剧情任务显露是一样的,但区别在于两位主角的操作机制和超自然能力有很大不同。每次通关流程你都只能解锁一部分分支,所以每一次通关你都会体验到不同的分支,而且角色的个性和声音也会为玩家带来不同的体验。”
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