最近,在EA的季度财报中,除了所有那些提供给投资者和分析师的财务信息,EA的首席执行官Andrew Wilson也解释了为什么公司决定将《战地1(Battlefield 1)》的游戏背景设定在一战,以下是他的原话:
“当制作团队准备着手开发下一款《战地》作品的时候,他们想对游戏进行大刀阔斧的改变。他们希望这款游戏可以成为地图最大的《战地》游戏,他们希望它可以成为一款与众不同、个性鲜明的《战地》游戏。
他们想要彻底革新游戏的方方面面:首先游戏要讲述一个更为精彩的故事,让不同人物的命运交织在一起;其次是游戏系统的进化;然后是武器载具的进化等等。制作团队表示借由《战地1》这个契机,他们想要重建和提升《战地》这个品牌。
当制作团队冷静下来,然后问问他们自己,要实现这样的野心,将游戏的背景设定在哪里才是最好的?很快,他们发现“第一次世界大战”是唯一的答案。
我想虽然我们都上过历史课,但很少有人会记得那些第一次世界大战中的战士们,他们骑在马上砍杀敌人,也驾驶着最早的那些飞机、坦克和潜水艇进行惨烈的战斗。
我们认为将背景设置在这个时期里,可以让《战地》的战斗有很大的革新与进化,而我们也将有机会让玩家拥有一种崭新的、“史诗般”的战斗体验。
我认为我们目前所展示给玩家的只是这其中很小一部分,我们期望在6月的EA Play上能够花更多时间,带给大家更多的信息和更深度的了解。”
除此之外,Wilson也提到了公司对于《战地1》公布所带来的巨大反响感到非常高兴。这段YouTube上的预告片成为了EA历史上最受玩家喜爱的预告片,这对于《战地》系列来说是一个“好兆头”。
另外,我们也得知了《战地1》目前的开发工作进展顺利,相较于《战地》系列之前的作品,在同样的开发阶段,《战地1》目前可游玩的部分要比它们更多。
EA目前信心满满,坚信DICE的《战地1》必然能够“实现EA的野心”,并且期望能够在6月的EA Play上公布更多的新情报。此外,关于游戏更多的情报也将会于夏季在Gamescom上公布,敬请期待。
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