上周动视和EA分别公布了旗下最新的射击游戏。一款是设定在未来世界的《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》,该系列将背景越加向科幻战场扩展,形成了独特的军事世界观。而另一款射击大作《战地1(Battlefield 1)》则与竞争对手反其道而行,回到了第一次世界大战那个各种战争武器不断涌现的残酷年代。而在过去,两大系列都曾推出过以“二战”和“现代战争”主题的作品,两者之间的竞争也愈加白热化。
现在,玩家们对两款新作的反应却发生了戏剧性的对比。在Youtube上《使命召唤:无限战争》预告片收到了近70万“不喜欢”的差评,而《战地1》的差评率则相对正常,至今只有1.7万个。虽然在观看预告片的同时并表态显露倾向的用户只占所有观众总数的少部分,但这个数据还是能说明一些问题的。总的来说,《战地1》让许多玩家感到意外和激动,并深深为之期待,而《使命召唤:无限战争》的未来科幻设定则让许多玩家感到厌烦。
尽管不再像PS3和Xbox 360时期那样拥有压倒性的关注度和影响力,但《使命召唤》依旧是目前销量最好的射击游戏系列。一年一作的《使命召唤》让人们对发行商动视的圈钱手段颇感厌烦,但销量依然让其它开发商眼红。没人敢保证《使命召唤》就一定能永久统治3A级射击游戏市场,因此如果说有另一款既拥有知名度,且玩家群体同样广泛的射击游戏能把《使命召唤》赶下神坛的话,那么非《战地》莫属。而玩家们对这两大系列新作的反应足以表明,《战地》在今年可能要让《使命召唤》狠狠输一把了。
未来《战地》和《使命召唤》的竞争将是一场市场之战。每年动视都会投放大量电视广告,使出浑身解数宣传《使命召唤》新作,而EA对旗下游戏的宣传规模相比动视却有些捉襟见肘。如今《战地1》首次面世的反响相当良好,EA理应借着这股势头再添一把火。《战地1》选择的时代拥有诸多迷人要素:齐柏林飞艇、早期楔形坦克、战壕、芥子毒气等等。这些元素在如今可要远比太空、空间站之类的科幻吸引眼球。
不管怎样,两款最新射击大作都拥有其独特的卖点,并是各自系列的转型之作。更吸引眼球的是,长期被《使命召唤》胜过一头的《战地》此次能否翻身,在今年年末就可见分晓。
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