CAPCOM制作的动作狩猎游戏《怪物猎人X(Monster Hunter X)》已经发售有一段时间了,本作也一次又一次地获得优秀的销量,而近日做为社长的辻本春弘也接受了媒体的采访。
CAPCOM社长辻本春弘
辻本社长表示2015年里最关心的话题就是《怪物猎人X》。游戏在内容和玩法上都比前作有了巨大的改变,虽然没有附加正统续作的番号,但是却得到了比《怪物猎人4G》更多的玩家支持。
虽然比起《怪物猎人4》时的用户群有所减少,但是本作(MHX)却涌入了大量的年轻玩家,使得《怪物猎人》的系列品牌得到了很好的活跃性。
集试验、革命、创新于一身的《怪物猎人X》
并且辻本社长强调“CAPCOM是一个很重视系列作品品牌的公司,能够让游戏针对的年龄群体再次激发出购买意欲的品牌效应十分重要。虽然一直追随着某系列购买的客户很重要,但是长期如此的发售下去,用户的年龄层也会变得越来越大。”
《怪物猎人X》确实吸引了不少新玩家
“如果过分的在意这些老玩家群体来开发游戏的话,可能会偏离游戏最初所对应的年龄层和一些游玩方法。所以要针对原本设想的用户群体去开发,吸引而来的新玩家应该可以和一直支持我们的老玩家会有很好的融合。”
吸引新玩家将是游戏公司制作游戏时的重要考虑因素