在EEDAR的报告中显示,所有的家庭游戏机(包括主机和掌机)中,销量最高的是已经停产的任天堂Wii,累计总销量已经突破一亿。紧随其后的是PS3和Xbox 360。在本代主机中,索尼PS4迈向4000万的销量则是将刚突破2000万销量的Xbox One远远地甩在了后面。不过在掌机方面,索尼的PSV销量却是远远不及任天堂的3DS,3DS突破4000万的销量甚至超过了索尼PS4主机的销量。
在PC平台独占鳌头的Steam平台也是表现得十分抢眼。从图中可以看出,在历年的对比数据中,2013年之前,主机平台(包含第七和第八代主机)游戏发行数量遥遥领先。从2013年起,Steam游戏数量开始追赶上来。到了2014年,Steam平台游戏发行数量已经是主机游戏数量两倍以上。2015年差距则是进一步拉大。2014年Steam上发布的游戏数量为1500款左右,而2015年则是飙升到了近3500款,连续两年游戏数量翻倍。当然这其中包含Steam青睐之光里边的数据,并不一定会全部正式上架。但从数量上来说,Steam平台已经独占鳌头。Steam的注册用户已经快要接近1亿6000万,可见PC平台仍然辉煌无限。而从分析报告中,在各月的营收中,4月最少,12月份营业收入最高,毕竟12月的时候优惠活动太多。
目前最火热的电子竞技方面,报告显示,所有玩家中,75%的玩家观看或直接参与到电子竞技中。最火的游戏类型仍然是MOBA游戏,其次是射击游戏和格斗游戏。玩家们关注最高的游戏是《英雄联盟》,之后是《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》。目前世界范围内电子竞技的奖金池仅2015年就突破7000万美元,超过2014年的两倍。电子竞技游戏的吸金能力,是其他游戏无法企及的。
而在手游市场方面,手游主要的活跃市场中,中国、北美和日本的营收都超过50亿美元。如果加上韩国在内,仅这四个地区的手游市场营收已经接近170亿美元。在玩家数量上,中国稳居第一,比二到四名(北美和日韩)的玩家数量总和还要多。但游戏收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付费排名第一的是日本,人均花费为288.88美元。
根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!