《辐射:避难所(Fallout Shelter)》是Bethesda的首个手机游戏,但不会是最后一个。《辐射4》总监Todd Howard告诉GameSpot的成功大大超过了他们的预期,打算进一步耕耘手游市场。在2016年的DICE峰会上,他表示他们将会制作更多的手游。
尽管《辐射》品牌人气很高,但Howard说他们团队从来没料到《辐射:避难所》能取得这么大的成功。他说:“我觉得如果你把《辐射:避难所》期待成第一名,收入超过《糖果粉粹传奇》,那么你肯定会失败和失望。”
Howard强调他们制作《辐射:避难所》并没有想着如何从中赚到更多的钱,相反Bethesda的考虑是确保游戏提供一个深度和着迷的游戏体验。
“它们就在你的口袋中,许多游戏都是免费或低价,因此每次你玩的时候你就会想我们也可以制作一个手游。一个特殊的手游。因此我们将制作更多。”