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TGA2016:《INSIDE》拿下年度艺术设计游戏大奖!

2016-12-02 18:32    来源:游侠新闻    编辑:在孤舟    浏览量:13101

【游侠导读】《INSIDE》今年可谓是大大的火了好几把,无论是IGN的满分评价还是本次TGA最佳年度独立游戏大奖和年度最佳艺术设计游戏大奖让这游戏人气飞速的攀升。

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  TGA2016年度最佳艺术设计大奖最终花落独立游戏《INSIDE》。这是《INSIDE》在本届TGA上拿下的又一个大奖,可谓收获颇丰啊。

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  显然无论是《看火人》,还是《守望先锋》这艺术设计这一方面都不如《INSIDE》的,不过文无第一武无第二,这样的奖项仅仅是代表了评委们的口味,不知道你是否有不同的见解呢。

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  最佳艺术设计奖提名:

  ·《Abzu》 (Giant Squid/505)

  ·《看火人》Firewatch (Campo Santo)

  ·《Inside》 (Playdead)

  ·《守望先锋》Overwatch (Blizzard)

  ·《神秘海域4:盗贼末路》Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SIE)

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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00

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