在《英雄联盟(LOL)》中,刺客类型的英雄是每一位对自身操作自信的玩家必须要掌握的游戏角色,华丽而不缺内涵,对操作的要求十分之高,随着新版本的到来,三个刺客打野英雄都得到了重做,这也使得各个英雄的可玩性也变得更高了,从而受到广大玩家的追捧,那到底实际使用情况怎样呢?让我们一起来看看吧。
1.傲之追猎者
之前落地瞬间秒人的狮子狗在重做归来之后,在打野榜单上仅仅排到了第21名,胜率也是不足50%,在之前的版本中,一个顺起来的狮子狗是根本无法阻挡的,而现在为何却落到如此下场了呢?究其原因,最致命的改动还是R技能,减慢了落地的速度,以及在靠近敌方时会被对面发现,这样就使得一些反制型辅助能够提前做好准备,如凤女、锤石,能够很好的在狮子狗接近C位的时候利用技能将狮子狗的R打断从而保护C位,这样一个改动在高分段尤其致命。
其实目前狮子狗胜率之所以不高很可能是因为大多数玩家还处于对新版狮子狗的摸索之中,而大多数玩家依然还像老版本狮子狗一样去玩,从而受到R技能改变的影响导致胜率不高。然而狮子狗在这个版本中其实是一个很大的增强。首先Q技能基础伤害增加,AD加成大幅增加,降低CD的同时还使其变为AOE伤害,光是这个技能的改动就能提高狮子狗没满残暴值的伤害以及刷野的效率。然后是W技能,非残暴状态下也能进行回血,残暴状态下更是能消除控制作用,相当于一个免费的水银。E技能的改变不大,R技能虽然有之前所说的一些不利改动,但是进入伪装的时间近乎于翻倍,开R以后也较之前能更快进入伪装状态。所以整体来说,狮子狗是一个较大的加强,只是大多数狮子狗玩家还没适应新的玩法而导致整体的胜率不高。
2.恶魔小丑
相比起狮子狗,小丑在重做归来后胜率上升到了52%。而本次小丑的重做中,最重要的改动就是被动由之前的额外伤害变成了暴击伤害,这就意味着增强了小丑后期的爆发力,如果走AD流,后期有无尽和电刀存在的情况下,绕到C位背后直接一个被动,几乎是瞬间秒杀。其次小丑的Q改为隐身,也就意味着开Q以后的小丑再不能够被真眼侦测到,那这样暴击流小丑在后期能够很容易在后方给予敌人C位致命一击,其次CD和法力消耗也减少了,这就意味着小丑能够更加灵活的去“欺诈”敌人。W则增加了AP伤害,使得AP小丑也能有较强的作战能力。E技能有高额的AP和AD的加成,另外还会算上已损失生命值的百分比伤害,这样小丑就更容易斩杀残血,完成收割。而R技能的改动,增加到了0.5秒的无敌时间,幻想死亡后分散出三个小杰克造成恐惧,这样的改动能让小丑更好的躲避技能和躲避追击,让小丑更秀,可玩性增高。理所当然小丑的胜率也就到了打野的第七位。
3.虚空掠夺者
螳螂的胜率刚好过半,然而相比之前版本却算是有所下降。其实新版螳螂较之前也是有了一定的提升,首先被动技能从之前毫无作用的AP加成变成0.4的AD加成,这相当于提高了螳螂后期的伤害,但被动基础伤害的降低却稍微降低了螳螂前期在野区的超强单挑能力。Q技能,孤立无援伤害提升了20%,是一个很大幅度的提升,AD加成也提高20%,进化之后对孤立单位使用还能恢复60%的CD,这样说来则提高了进化Q技能后的螳螂的Q的使用率,从而提高了螳螂的收割能力。W移除了进化之前的基础伤害,提高了进化后对孤立单位使用的减速效果,这样的改动等于是螳螂没进化W则不能减速敌人了,进一步削弱了螳螂前期的能力。R技能则增强了螳螂的隐身时间,并且新增了R技能进化后的被动:脱离战斗后,卡兹克在草丛中被动获得2.5s的隐身,出草以后还会持续1.25S的隐身,这样的一个改动无疑是增强了螳螂的可操作性。
之前作为一个滚雪球能力很强的英雄,一旦前期依靠孤立无援打出高额伤害从而在野区占到便宜以后,螳螂就能迅速滚起雪球,帮队友建立优势,但到了后期又会显得很疲软,这次改动削弱了螳螂的前期能力,目的就是让螳螂更难在前期野区中无脑的获得击杀,但增强后期能力有让一个顺风的螳螂在团战中难以被针对。
最后,拳头公司的这次将这三个刺客打野英雄回炉重做,实际上是为了增强这些英雄的可操作性和可玩性,改变之前这类英雄顺风无敌逆风无力的现象,这对于一些高端玩家可能来说是福音,但对于一些段位较低的玩家来说就是很不友好的改动了,这也导致这三个英雄的胜率普遍不高。
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