对于现在的VR消费者来说,寻找内容已经不是问题,问题在于这些内容的质量,以及获取内容的渠道。Steam11月22日更新后开始提供对OSVR的支持,使得上述第二个问题在很大程度上得到解决。
Steam是由Valve打造的大型PC软件分发平台,有数百部VR游戏及应用可供Oculus Rift 和 HTC Vive 用户挑选。而在本次更新后,OSVR用户也将能从Steam 平台获取兼容性VR内容。
早在可用的VR设备问以前,软件兼容在行业内就是一个话题不断的事情。Oculus撇开Steam 另起炉灶,打造了自家在线商店 Oculus Home并开发Rift独占内容,为此不惜把自己名声都搞臭了。而相比之下,Valve与HTC合力打造了Vive 头显,其搭建的Steam 平台也相对更加开放,允许Rift和Vive用户都能从中获取资源。
然而有一点需要说明的是,Valve通过Steam 平台可没少赚钱。而Oculus 如果如果不另起炉灶打造自家商店,就没办法从自己开发的 VR 内容上获取可观的经济利益。这也正是VR头显、游戏主机等消费级硬设背后的整个商业模式。
至于PSVR,由于索尼有着稳定的第一、第二、第三方内容供应商,因此它奉行的是自己完全独立的一套体系,依托于PS主机所构建的用户网络,通过PSNStore来分发VR内容。
Steam上的OSVR更新已经可以获取。兼容OSVR的游戏将带有一个特殊的新图标,并能在Steam界面进行按类别检索。
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