《看门狗》一代虽然宣传上是一款辽阔开放世界的沙盒游戏,有着有趣的黑客工具以及新颖的多人游戏内容,但却被它的剧情叙事、乏善可陈的任务构架和乏味的主角个性给拖垮。而作为续作的《看门狗2(Watch Dogs 2)》今天正式上市,育碧也持续在证明这部续作将会听取玩家的反馈,修正一代的所有缺点。
在与英国游戏媒体MCV的访谈中,《看门狗2》的行销总监Mark Slaughter表示:“制作团队对于一代的完成感到非常骄傲,而我们在经验中学习到许多事情。开发团队倾听了玩家们的建议,也非常努力地根据这些内容在续作的游玩方面上做出实际的改善。”
在今年E3展上第一次体验之后,外媒PC GAMER网站编辑Samuel Roberts大力称赞了游戏的风格调调以及目的,以「这部与过于严肃的一代有了180度的转变」来形容,而另一位编辑Edwin整体来说似乎也非常享受这款游戏,但却补充说他感觉到「非常空洞」,不过跟一代比起来带来了非常显著的进步,这部续作感觉像一个「将旧系列重新排列、抛光,而非一款全新的作品游玩体验。」
Slaughter总监表示,这款游戏目前的评价让人感觉到的是「压倒性的正面」。他补充:“在所有上市活动中,我们在游玩内容中看到不少强烈的反应,所以我们对这款作品抱着非常高的期望。”
《看门狗2》已经于今天(11月15日)正式登陆PS4和Xbox One,而PC版将于稍晚的11月29日推出。既然官方如此信心满满,那么我们也就稍稍期待一下吧。
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