在早前发布的卡普空年度报告中,来自最高决策群兼消费者游戏开发部门的主管Jun Takeuchi分享了《生化危机7(Resident Evil 7)》背后的故事。虽然这款回归本源的恐怖生存类新作在本届E3展上惊艳亮相之后就收获了相当高的人气和众多好评,随后玩家对其的各种误解也一一得以澄清。但事实上,一切并非总是如此顺利。
“我们在开发过程中被一系列的困难折磨着,除了得保证《生化危机7》在PS4和Xbox One平台上的高分辨率、高质量画面表现外,我们还得想办法让它兼容PSVR。既然要做VR版本了,那么《生化危机7》如果没有照片级画质和真人电影版的感觉的话,就根本不可能被推向市场。然而,如果想要用传统办法做出这样的品质,时间和制作成本就实在太大了。”Jun Takeuchi解释说。
这种困境也让卡普空变换思路,开始重新思考能够让他们按目标完成《生化危机7》的新方法。Jun Takeuchi介绍道:“为了顺利进行基于资产(asset-based)的图像制作和3D建模——这也是全球游戏行业的主流做法,我们开发出了全新的RE引擎和3D扫描系统(注:这也是世界最大的3D扫描系统)。与此同时,开发者们也在稳定地提升VR技术的精度。这对我们每个人来说都是一次挑战。”
一开始,《生化危机7》项目组的成员们都或多或少有些焦虑。“但这也完全可以理解,”Jun Takeuchi说:“毕竟我们这次走的流程很非传统。然而,随着这款游戏日渐丰满,大家的精力也越来越充沛了。”
据悉,《生化危机7》预计将于2017年1月24日上市,届时还有更为血腥暴力的异常版本等着挑战大家的极限!敬请期待。
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