台湾索尼电脑娱乐(SCET) 日前邀请Square Enix方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 建造者》制作人藤本则义、助理制作人白石琢磨与宣传负责人村上洋平来台,与艺人纳豆同台参与台北国际电玩展PlayStation展台活动,除了演示游戏内容,宣布中文版发售日,还举办建设大赛,会后并接受访问,畅谈这款经典题材原创新作的制作理念。活动请到艺人纳豆担任示范,纳豆透露自己非常喜欢《勇者斗恶龙》,家中收藏的史莱姆玩偶就超过20只。已经练习过的纳豆示范起来可以说是驾轻就熟,配合制作人的解说,让玩家了解这款以方块建设为主轴的沙盒游戏的基本玩法。
在完成游戏初期的任务之后,助理制作人白石琢磨随即切换到已经建设完成的进度,示范保家卫乡与石像怪对战的场面。为了阻止石像怪投掷的大石毁坏城镇,玩家操作的毕鲁达必须以坚固的石墙来防御,并伺机以炸弹来攻击石像怪。原本进行的还算顺利,但白石琢磨在放炸弹时不小心让炸弹引爆了,结果炸死自己而Game Over…
紧接着舞台上展开“超认真大对战”,由执掌制作的制作藤本则义与助理制作人白石琢磨在15分钟的时限内以自由建设模式来打造自己的作品,最后再以现场的掌声来决定谁胜谁负。如果白石琢磨能击败藤本则义,现场就会送出4组Nanoblock史莱姆给台下观众。两人随即发挥各自的巧思进行建设。白石琢磨以系列吉祥物“史莱姆”为主题来打造史莱姆屋,开始建设后没多久大家就能看得出来。
而藤本则义则是不断堆积木头方块,建设出类似树屋的建筑,原本大家还看不出来这间树屋到底有什么独特之处,但是藤本则义最后让主角爬到顶上,洒出快速让树苗成长的粉末,整间房屋马上从光秃秃的树干变成枝叶茂密的世界树,让现场观众为之同声喝采。把手柄接过来观摩的白石琢磨,则是又洒了可以让树木变成樱花的魔法粉末,让世界树开满樱花。
不过最后互换手柄的两人开始乱搞破坏,把史莱姆跟世界树都炸得七八烂…虽然没能打败藤本则义,不过他还是大方地把赠品送给了台下幸运的观众。活动尾声,两名制作人带来了台湾玩家最关注的繁体中文版发售日,确定4月28日会在台湾与香港同步推出PS4版与PSV版,如果等不及的玩家,也可以先买日文版来玩,日文版与繁体中文版的存档是共通的,可以直接继承,两者保证能体验到相同的内容。
藤本则义采访
首先被问到本作算是《勇者斗恶龙》系列初次挑战的类型,以他自己的观点来说,方块建设与《勇者斗恶龙》这两个题材的契合度究竟如何时,藤本则义表示,这次的确是《勇者斗恶龙》系列初次挑战沙盒游戏的类型,不过沙盒游戏虽然有着“什么都可以做”的优点,但反过来说也很容易让人“不知道该做什么”。所以这次的《勇者斗恶龙:建造者》特别融入大家所熟悉的《勇者斗恶龙》RPG成分,通过故事来引导玩家进行建设,可以说是融合两大要素而成的新类型。
这次的《勇者斗恶龙:建造者》是以《勇者斗恶龙2》为题材,当被问到有没有打算推出以《勇者斗恶龙》系列其他代的作品为题材的续作时,藤本则义笑着,说游戏才刚在日本推出,而且这次算是全新的挑战,因此制作团队希望收集到更多玩家的意见,再来决定下一步要怎么做。
对于游戏中有点吃紧的建设高度限制,藤本则义表示,这样的限制是基于两个因素:其一是技术层面的,毕竟游戏中的所有方块都是即时处理与绘制,如果不加以限制的话,可能会遭遇到资源不足的问题。其二是游戏平衡的考量,如果玩家把村庄盖成几百阶的高度,那么AI控制的村民会很难上来,NPC人潮无法聚集。与其毫无限制但是搞出渺无人间的冷清村庄,不如适度加以限制以维持良好的游戏平衡。这款游戏并不是单纯的沙盒工具游戏,而是以建造来体验RPG的乐趣,毕竟《勇者斗恶龙》系列算是日本家喻户晓的题材,因此希望所有年龄层的玩家都能上手。
在谈到多人连线协作时,藤本则义表示,目前没有这方面的计划,只提供可以通过网络分享自己建设成果的功能。不过如果大家都希望加入多人模式的话,制作团队会考虑。藤本则义强调,本作的重点有二,一是建设自己的东西,二是RPG,制作团队不想一口气放太多东西进去,让玩家无所适从。
对于故事模式结束后,玩家还能做些什么一事,藤本则义表示,破关的玩家可以到自由建设模式打造自己的作品。而且故事模式就算是以最快速的方法通关,也得花上60个小时左右,如果要尽善尽美的话,随便都可以破千小时。而且不只是主线,还有很多支线任务可以解,解决支线任务可以获得特别的配方,这些配方就能运用在自由建设模式中。
当被问到是否有考虑过加入巨集功能或是快捷键,像是可以一口气盖出一片墙的功能,来简化建设中比重最大的重复作业时,藤本则义透露,其实当初开发的时候有想过,如果真的要力求简化便利的话,最快速的方法就是一键盖房了。但是把建设这件事省略到这种地步,就变得不有趣了。所以游戏中最多只有提供可以进行大范围改变的道具,例如可以一口气把整面土墙变成砖墙的粉末之类的,算是在趣味性与便利性之间的折衷。
因为这次PlayStation展出的一大重点是PlayStation VR,当被问到后续是否有打算通过更新追加对PS VR的支持,让玩家可以身历其境地观赏自己建设的作品时,藤本则义表示,确实如果能通过V 以上帝视点来观赏自己的建设,应该会很有趣。虽说用VR来游玩应该不太适合,建设的效率可能会很差,但是用VR来纯欣赏应该是满适合的,这部分他会再研究看看,但目前并没有具体计划。