《守望先锋》游戏制作人Jeff Kaplan、高级游戏总监Michael Chu与资深游戏制作人Matthew Hawley在科隆展会现场进行了开发者团队访谈,就玩家所关心的问题做出了一些回答。
《守望先锋》游戏制作人Jeff Kaplan
沃斯卡纳工业区独特的原因在于,它可以为非位移类英雄提供移动平台,努巴尼的目标是混合型的,它把占领据点和装备车模式结合了起来。
努巴尼
沃斯卡纳工业区
目前的16个英雄都代表着不同的打法,从而保证了英雄选择的多样性;
当被问到“什么时候开始Beta测试?”时, 《守望先锋》的制作人Jeff Kaplan回答说是秋天的10号,或者换句话说,很快就来了。
堡垒的大招变了。远距离火炮现在无法反制敌人,而且冷酷无情。这样的话堡垒就可以切换到移动坦克模式,来使用他的新技能坦克模式了。
《守望先锋》团队一直致力于所有英雄的调整。比如说:猎空者的伤害范围降低了,因为他们都希望猎空者成为一个射程短一点儿的英雄。
Q&A
问:怎样才能玩好“托比昂”这个英雄角色呢?
答“你需要做的是保护好你的炮塔然后去让它升级。在大招期间,你可以无限使用残余物,而且即使E技能在冷却期,也能不停地使用。这样你的队友会爱死你的!
问:如何才能成为一名非常棒的“猎空者”呢?
答:猎空者是一名突击型英雄。你应该从后面去攻击敌人,而不是去蹲点。
问:你们未来会将《守望先锋》做成一款偏向于战略类或者还是动作类的?
答:两者都有。在游戏中拥有很多策略性并且也充满了动作感。
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