日本游戏媒体4Gamer近日对《星之海洋5:忠诚与背叛》的制作人Shuichi Kobayashi以及tri-Ace程序主管Yoshiharu Gotanda进行了采访,对包括游戏战斗系统在内的细节进行了介绍。
以下是一些摘要:
-《星之海洋5》的剧情发生二代和三代之间,弥补了当时剧情方面存在的空档。
-有很多粉丝认为《星之海洋3》的续作将会很难做,不过制作人认为如果开发商想做的话也是可以的。
-游戏副标题“忠诚与背叛”是对整个游戏剧情的概括,在游戏剧本撰写之前已经确定。
-tri-Ace的Gotanda原本想把本作做成百分之百的科幻游戏,但是考虑到如果没有幻想元素的话,本作将不会卖座,最后放弃。
-Shuichi Kobayashi指出了一个有趣的小彩蛋,奇数作(1,3,5)的《星海》主角是蓝色头发的,而偶数作(2,4)则是黄色的头发。
-游戏主角Fidel年龄为23岁,Gotanda原本想把他设计的更老一点,不过考虑到游戏的背景,23岁更合适,同时开发商也不想讲述一个“小屁孩拯救全世界”的故事。
-游戏的标题,logo和角色模型延续的是《星海》一代,二代和三代的风格。同时开发商希望将游戏带到玩家们希望得到平台,这不仅是开发商迎合玩家们情怀的做法,同时也符合市场调研的结果。
-物品制造将会回归,不过将会有所改变,开发商希望将它进行简化。
-《星之海洋5》的过场动画将会以一种无缝衔接的方式呈现,不过为了制造戏剧效果,也会有一些传统的过场动画。
-遭遇敌人后,场景瞬间切换为战斗场景,不会有改变或转换过程。战斗形式和《无尽隐秘》类似,玩起来就像将《无尽隐秘》的基础系统换成了《星之海洋》的系统,《无尽隐秘》的战斗较为复杂,不过《星之海洋5》的战斗将会更直观。
-进入战斗之后,游戏视角自动从场景视角切换为战斗视角(位于角色的后方),同时玩家可以自由的调整视角。
-同时参战的角色超过6名。开发商希望展现更大规模的战斗,所以他们特别引入了一个系统来实现它。战斗的感受不会受到影响,你不必实时关注角色生命值。
-玩家可以设定AI角色的策略。
-预告中展示的UI和实机游戏中不同,预告中隐藏了很多东西。
-《星海5》将很注重“无缝”的游戏体验。玩家的小队成员将会一直显示在屏幕上,不管是在走路还是在战斗,你也无需在战斗时选择参战角色,因为他们全部都会参加战斗。不过玩家的小队并不一致处于最大规模,这取决于你的游戏进度。
-Shuichi Kobayashi说,“我想继续开发《星之海洋6》和《星之海洋7》,只要还有新的想法和空间,我们感到有责任将这个系列维持下去。话虽如此,但是我们是否能够继续开发取决于《星之海洋5》的销量。”(又见情怀营销?)
《星之海洋5:忠诚与背叛》将于今年冬季登陆日本(PS3/PS4),2016年登陆北美和欧洲(仅PS4)。