现在,我们都知道《口袋妖怪》是人天堂最具代表性的游戏系列之一,在全球范围内都拥有非常多的粉丝。《口袋妖怪》能够取得现在的成就功劳最大的人是岩田聪,如果没有他的话,《口袋妖怪》可能仅仅是一款在日本很流行的游戏。
日本媒体4Gamer最近对口袋妖怪公司总裁Ishihara进行了一次专访,其中他回忆了当年他和岩田聪共事时的样子。
4Gamer:我认为有很多人并不知道岩田聪先生和《口袋妖怪》有关系。
Ishihara:我想就算在任天堂内部都有人不知道。1998年的时候,岩田聪还只是HAL实验室的总裁。
4Gamer:你能详细介绍一下当时的情况吗?
Ishihara:恩,好的。在那个时候,Game Freak正在对下一款游戏《口袋妖怪:金/银》的开发工作做准备,我们当时并没有任何多余的人员来进行任何形式的移植。在一开始,当我们还在制作《口袋妖怪:赤/青》的时候,我们根本就没有想过把它们推向日本以外的地区。当时(时任任天堂总裁的)山内溥坚决表示要“在美国推出!”
4Gamer:所以,Game Freak当时并没有足够的人员来做移植或者推出一款像是《口袋妖怪:体育场》这样的游戏。
Ishihara:是的。而且山内溥不仅强烈要求开发海外版,同时也一个劲的催促我们开发下一款游戏。不过,当时我们只能完成其中的一件,因此我们决定先开发新作《金/银》,而不是制作英语版,我们想“海外版就像在梦里面做梦(不现实)”,所以我们放弃了那个念头。就是在这个时候,HAL实验室的岩田聪向我们伸出了援手。
4Gamer:具体来说,岩田聪做的是什么工作?
Ishihara:一开始,岩田聪就获得了《赤/青》的源代码和BAM,并且完整的阅读过,之后他便开始着手计划如何制作外语版。
一般来说,你几乎不会看到哪家公司的总裁会亲自去分析源代码。
Ishihara:是的,确实。尽管如此,岩田聪还是首先进行了分析,根据他的注释,任天堂的Teruki Murakawa(当时是助理开发经理)才开始了他的本地化工作。