如果微软要评选史上最失败的产品,那Xbox的体感外设Kinect一定能算得上其中之一,“鸡肋”是很多用户对它的评价,的确Kinect确实就是那么一款可有可无的设备,以至于“阉割版”(无Kinect)的Xbox One能卖的那么好。不过,Kinect走到今天这一步并非是微软的过错,而是应该怨Rare。微软收购了这家工作室,但却没有完全干涉管理经营。
Kinect售价99美元,最初问世的时候很受欢迎,但后续很少有制作组专门面向Kinect制作游戏,因此玩家也开始对Kinect产生不满。Xbox One发售前夕,微软的捆绑Kinect策略让许多玩家深表不满,因此也让PS4主机在新世代大战中取得了先机,使Kinect的生存境况更加不堪。
今天,Business Insider记者Matt Weinberger对整件事的历史进行了回顾和解密,而我们得知,当初那么重视Kinect的,并不是微软。
一位前微软Rare员工在接受媒体采访时表示,Rare工作室的管理层极力主张以Kinect为重点,微软在这方面并没有过错。
Rare工作室设计师Gavin Price表示:“每个人都会惯性地认为微软是邪恶的,但并非如此。Phil Spencer接管Xbox部门是对Rare的最大支持,因为他总是告诉我们,‘请做你们想做的,我们会支持你们。’”
于是就有了Kinect。
“Rare工作室内部管理层认为Kinect是我们的大好机会,必须破釜沉舟全力以赴。所以后来微软看到我们的管理层如此充满热情,就对我们进行了支持。他们做的仅此而已,但网上流传的观点却并没有反映事实。”
微软已经逐渐离开了kinect,他们现在的新焦点是HoloLens增强现实头戴设备,不知道这次微软能否再次为游戏业界带来新的变革。