据日本杂志《fami通(Famitsu)》公开数据显示,日本地区2014年实体游戏产品销量创24年新低。
近几年,日本游戏市场实体销量方面一直呈现下降趋势,这些销量包括实体游戏光盘和游戏主机。微软和索尼两家各自的次世代游戏主机Xbox One和PS4在该地区都未能实现预期的销量。据了解,日本地区玩家去年在游戏硬件上的花费约为12亿美元,但这仍旧是自2004年以来最低的数字,除PS4和Xbox One以外,任天堂的Wii U市场表现也同样疲软。
值得注意的是,该数据并未将游戏数字版销量纳入其中,实体游戏销量走低,很大程度上,也是因为数字下载版越来越普及。据分析师预测,到2018年,市面上半数的电子游戏销量都将来自数字下载版。