欧洲最大电玩展(Gamescom)于8月13日在德国科隆展览馆正式开幕,展出期间为8月13日到8月17日为期5天,总计有来自世界各国超过700家厂商参展,使用超过14万平方公尺的展出面积,包括微软、任天堂、索尼、Ubisoft、2K、EA、Activision、Blizzard、riot、bethesda、wargaming、Warner Bros等全球主要游戏发行商都参与展出。
GC展属于商业展与消费展合一的游戏展,今年使用科隆展览馆的第4-10展厅据报,分为B2B的商业区(4、5展厅)与B2C的娱乐区(6-9展厅),由中央走道贯穿这7个展厅。由于开展第一天主要是开放给业者、媒体和拥有优先入场资格的玩家参与,所以人不算太多,后续的4天则是开放给一般民众购票入场,预计将会涌入大量的人前往娱乐区试玩新游戏!
相对于纯商业展的美国E3展来说,GC展娱乐区的展出摊位规模更为盛大。由于考虑到一般民众参观的需求,因此各大参战厂商都预留了极大的空间容纳参观与排队等候试玩的人潮。另外还设置了像是舞台区和各种趣味互动区,以及可提供休息的休息区等。每个展厅的前端展出摊位都采用棋盘格局的开放设计,每块区块之间留有宽大的通道可供通行,只有末端的展出区块容许封闭设计。如此的规划确保了顺畅的人潮流动。
由于是在美国E3展之后,因此有不少展出游戏都是E3展内容的延伸,像是E3展发表初步内容,GC展则是首都开放试玩等,针对欧洲当地玩家需求来规划。不过也有不少欧洲各国团队所开发的作品会选在主场的GC站发表与展示最新的内容,像是发过起家的Ubisoft,以及总部位于白俄罗斯的Wargaming等都在GC展上投注了相当大的心力。
在三大娱乐器主机厂商的部分,今年微软和SCE都以相当盛大的规模出上市还不满一年的新世代主机游戏。微软的摊位规划延续E3展风格,以整齐划一的试玩展示区为主。SCE则是采用更轻松休闲的摊位设计,还摆设了不少懒骨头沙发椅供参观者可以轻松的躺着玩。任天堂这次的展出摊位可谓是小得多,大概只有其他二家的4分之1,主题同样摆在《任天堂明星大乱斗》,现场还免费发放皮卡丘纸帽,让许多参观者化为任天堂的活广告牌,效果相当好。
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