【Tera】的副本是战法牧型,但与常规战法牧型MMORPG(如WOW)有一定区别。
从上图可以看出,【Tera】与其他MMORPG最大的不同在于其“免伤机制”,这是由其“无锁定战斗模式”决定的。
【Tera】的坦克职业,更依赖于全额免伤,在格挡/回避成功时,一般可以抵消全部(或绝大部分)伤害。因此,是否能够成功格挡/回避,直接决定【Tera】中坦克职业的生存能力。
是否能够及时躲避BOSS攻击范围和技能,直接决定【Tera】中各DPS、治疗职业的生存能力。
【Tera】与WOW等其他MMORPG重要的不同在于,熟悉、学习副本的成本更高。换句话说,玩家预判怪物行为的难度更高。
在WOW等游戏的PVE中,更加强调战略性的预判:在某个时间段,怪物将施放大招,需要使用无敌/冰箱/斗篷躲避,是比较好预估的。
而在【Tera】中,更加强调“战术性“的预判,更接近怪物猎人的设定:在某个时间点,怪物的后肢抬了起来,这预示着它会在大约1秒后进行一次连击,需要我在0.5秒后举盾格挡,或跳跃规避。
在输出能力上,操作也起到重要作用。
能否正确走位,抓住输出时机,使用正确技能,直接决定【Tera】中各职业的输出能力。