Steam平台自诞生以来,就为PC游戏的玩家们提供了一个新的渠道,不光是能够以单人或在线的形式来方便的进行各类游戏,对制作者来说同样提供了一个把自己产品更方便展示给玩家的平台。而Valve日前公布了一项全新的措施,允许Steam平台的发行商们按照自己的需求,自主决定游戏在平台上的打折和促销的时间。此项决定给了开发者们更多的自主性,而不是像以往那样必须在Valve的限制下才能促销。
在昨天发布到Gamesbrief的博客中,业界评论者Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
Lovell认为Valve的Steambox是主机的竞争对手,把游戏的价格降低到尽可能低是该公司的目标,而传统主机市场的游戏公司非常不愿意使用这种业务模式。“如果Steam推出成千上万的免费游戏会怎么样?如果我们采用乔布斯的做法把平台开放,让开发者自己定价的话会怎么样?Steam希望PC市场的游戏全部免费,因为这样可以更有利于和主机制造商之间竞争,我们将把Steam向更多开发商开放,把游戏普及变得更容易,让市场来控制定价权。”
作为世界上最大的PC游戏平台,Steam在去年年底的时候,注册用户达到6500万,最高同时在线也突破760万,这是一个相当优秀的数据。但全球游戏行业仍然在不断增长,在与主机和掌机的竞争中,传统PC平台上的单机游戏多数时候并不显眼,尤其是在移动互联网时代,手机等移动平台游戏的快速增长更令PC游戏暗淡。
尽管PC设备保有量遥遥领先,相比主机、掌机和手机,PC设备本身在价格上并无优势,Steam选择从软件本身的价格上着手,允许厂商自主打折促销,长期来说将让Steam和传统主机相比更具有价格优势。
而更具想象力的是,Valve或许将来会在此基础上更进一步,推动Steam平台上的收费游戏走向免费化,通过其它方式赚取利润,接轨现在绝大多数手游等新型游戏的挣钱形式,如果这一改变真的发生,那么对于PC游戏的未来是好是坏?至少现在难以定论。