日本角川游戏总监,Enterbrain总裁,前Famitsu主编兼日本游戏资深业内人士滨村弘一(Hirokazu Hamamura)最近在接受《朝日新闻》的一次采访中对于《最终幻想14:重生之境》的华丽回归发表了一些积极的看法。
首先,他比较了这款游戏以及它的前任,《最终幻想14》:
“它们看起来很像,并且还有这相同的世界观,但是它们又很不一样。在《最终幻想14》中玩家可以独自完成很多内容,社交互动因素并不是很明显。”
之后,他解释了新的《最终幻想14》能够成功的原因:
“是不惜一切代价取得成功的信念。这款游戏曾经失败过一次,但是当时的SE社长和田洋一并没有放弃,做出最终决定重制《最终幻想14》,这很棒!”
“这对于索尼来所同样适用。财力雄厚的公司可以选择再试一次,如果他们不放弃的话。曾经一度有人表示‘索尼要完蛋了’,但是哪有这么容易。现在通过PS4,索尼完成了重生。”
《最终幻想14》于2010年发售遭遇滑铁卢之后,吉田直树接手了重制项目《最终幻想14:重生之境》,担任游戏制作人和监督,该游戏现已成功登陆PC和PS3平台,未来还将登陆PS4。
更多相关资讯请关注:最终幻想14专题