据Eurogamer网站最近的一次报道透露,索尼PS4的8GB GDDR5内存中有4.5GB将会被固定分配给游戏运行,2.5GB被固定分配给操作系统,而剩下的1GB则由游戏或系统自由调配。
“据一位可靠的消息来源称,PS4将预留8GB内存中的3.5GB用于运行操作系统,剩下的4.5GB将被用于存储游戏代码,”该网站写道,“然而,另外一位消息灵通人士则表示,系统占用的3.5GB内存将视情况将其中的1GB分配给游戏代码。”
这意味着PS4的内存分配和微软的Xbox One如出一辙,相对Xbox One,PS4在内存方面没有任何优势。需要注意的是,PS4的内存读写速度要比Xbox One的稍微快一些,但是延迟更高。
PS4首席架构师Mark Cerny在此前的发布会上也提到了内存延迟问题,他表示这对于GDDR5来说“不是问题”。