译者:巴士速攻-建业
来源:bbs.tgbus.com
小小大星球Vita就是你小口袋里的大星球。这一点无疑是这款游戏最重要和最吸引人的地方。从现在开始,当你在等公交或者感到无聊的时候,可以随时随地自个挑战游戏的故事关卡来获得特别奖励,也可以和你旁边的哥们儿在一台PSV上玩曲棍球。而更棒的是,你可以连线下载其他玩家的自制关卡自由游玩,而这一点是其他游戏没有做到的。把小小大星球说成是PSV上的一个好游戏实际是贬低了它,它不仅仅是一个游戏,更像一个丰富多彩的世界。
当然,这一切都起源于一个叫麻布仔的小家伙。PS3上的两作和PSP上的一作无疑已经让小小大星球有了不少的粉丝和受众,而PSV版本更是把这一系列继续发扬光大。在5个世界多达40几个关卡里,你控制着麻布仔去完成他拯救工艺世界(Craftworld)的使命。游戏的故事里充满了各式各样既可爱又带着点疯癫的角色,虽然这些角色设计很疯狂但是却能够让人接受。不过这不是我们要讨论的重点。因为当在玩这款游戏的时候,你会沉迷于收集贴纸,解锁服装并爱上这款索尼版本的马里奥兄弟。绝大多数情况下,你的目标就是从关卡场景的左侧跑到右侧的终点,途中要跳到敌人头上、使用抓钩通过机关,同时也要躲避陷阱和机关可能会给你带来的致命一击。
和之前几作一样,游戏性和游戏设置都非常棒。要找齐所有的隐藏物品,玩家们需要有耐心不断地探索,要获得Ace的通关评价(不用续机直接通关),玩家们又要足够机敏。玩家也可以在线和最多3位朋友一起联机通关。你在PS3版的小小大星球1、2里下载的服装也都可以用在PSV版本上(尽管评测发表的时候该项功能还未能够使用)。再者,PSV版的小小大星球不会让玩家们有“游戏虽好,但和前作差别不大,一切还是老样子”的感觉,而这就得益于游戏里出色的关卡设计了,关卡里需要玩家们充分开动脑筋,场景也会时不时来个360°大变化,而最让人惊喜的,就莫过于游戏和PSV触屏控制的完美结合了。
一个游戏开发者在当今能做得最差劲的一件事,莫过于一个游戏本不需要六轴感应和触屏控制功能,但是因为游戏出在PSV上,你非得给它加上这些东西,这就让这些功能在游戏里显得很鸡肋,甚至可以说是画蛇添足了(译者认为这里原作者是想吐槽PSV的fifa12上面的触屏传球和背触射门之类的)。而在PSV版的小小大星球里,想要顺利通关,你时常需要利用一些场景里别的东西,例如你需要发动场景里的弹簧弹射器、把平台移动到合适的位置,有时还要引导导弹才能帮助麻布仔不断前进,这样一来,在PSV版的小小大星球加上触摸功能就显得非常合理了,它能让你的手指控制场景的一些东西,这实在是太棒了。
我和我的一个好基友(原文是“He Only Does Everything Colin Moriarty”and I 。。。目测作者好基友的网络ID。。。 )就PSV小小大星球的触屏功能是否足够灵敏进行过争论,他认为其触屏功能对于快速点击的反应不够灵敏,而我则认为,如果触屏功能的灵敏度到能跟上他的点击速度,那就过于灵敏了,也就是说我对PSV版小小大星球触屏的灵敏度感到很满意。就像麻布仔那种带点空中漂浮的慢半拍跳跃一样,小小大星球有着自己的节奏。或许你不喜欢这种节奏,但并不代表这就是错误的。一旦你用到了触摸功能,你就会明白为什么它不能过于灵敏了。
在麻布仔可爱的外表下有着各种极其复杂和变化多端的制作工具,这些工具可以帮助你顺利通过游戏的故事关卡,也可以让你创作出属于你自己的游戏。从PS3的小小大星球2开始,玩家们就已经可以使用自己创作的角色来游玩自己创作的关卡,但PSV的小小大星球在这基础上更进一步,做了不少的改进,而这款游戏不仅仅给小小大星球系列带来新活力,也给PSV平台带来了重要的变革。
记忆存储器(原文是The Memorizer,可能是指游戏里的一个系统)可以让你创作出可以存档的关卡或游戏。也就是说PSV小小大星球可以为你存储数据,说白了,就是当你在小小大星球里想制作一个RPG游戏时,它可以让你保存工作进度,方便你下次接着上次停下的地方继续完成。它也可以让你保存自制游戏的游戏进度,当你玩不过去或者不想自己慢慢玩,你甚至可以下载和使用其他玩家的游戏存档。(这一段有点技术性,如果译者错译和漏译,还请大家多多包涵)
由于现在小小大星球PSV还没有发售,普通的玩家们还没能接触到这款如此出色的游戏,没能大展身手去创作自制游戏和关卡,但是这款游戏的工作人员已经开发出700万个小小大星球关卡,而PSV小小大星球测试版里的一些内容也预示着这一切的到来。为了证明这一点,游戏开发人员Tarsier和Double Eleven在故事模式里加入了第6个世界,名叫“PSV小小大星球里的游乐场( The Arcade in LittleBigPlanet PS Vita)”。这个世界里有5个关卡,而这5个关卡和麻布仔一点关系都没有。这5个关卡其实是5个不同的游戏,由原创角色担任主角, 其中的一个游戏是效仿多年前的一个经典太空射击游戏而做成的(难道是魂斗罗?之前译者在网上看见了一个PSV小小大星球的自制关卡,简直就和魂斗罗一模一样),而且还能用触屏来控制。相信这些游戏会让小小大星球的创新有了更高的期待。
而上面说到的5个关卡是最让我感到兴奋的。我的同事都知道我在写PSV小小大星球的评测,但当他们走过来看到其中任意一个关卡时,他们根本就不相信这是同一款游戏。而当小小大星球的玩家们能够玩到PSV小小大星球的时候,很多奇迹将会发生,而这时候PSV也会多了一个免费的应用商店(App Store)
而这也同样导致PSV的小小大星球出现一个最大的问题—这些游戏创作实在太复杂了。当然,也没有人说过创作一个游戏很简单,这已经是我玩过的第四作小小大星球了,但当我想去尝试创作一些关卡时,我仍觉得很为难。我已经把小小大星球Vita里面67个教程全看一遍了,但我还是没法做出我想做的《IGN文字冒险》(原文是IGN text adventure ),哪怕是开头也做不了。
但细想一下,其实这也不是什么大问题,因为我们有维基,有教程,还有一个非常庞大的自制游戏创作团体在那来帮助那些愿意为之付出时间的玩家们。不过话说回来,从2008年开始,小小大星球在自制游戏和关卡上取得进展并不理想。那些大神们依旧很犀利,可以创作出很好的自制游戏和关卡,但是那些随便玩玩的像我这样的玩家,创作能力依旧很烂,没有什么进步。为了让我更好地理解这款游戏,我希望我能通过细心观察故事模式里的关卡,从而发现到底是什么样的灵感让他们创作出如此好玩的关卡。
不管怎样,自制游戏和关卡的创作需要玩家们知道不少专业知识,例如物理,这样一来,这个复杂的创作模式对于我这种玩家就没什么用了,不过对于那些有天赋的专家来说,就确实是个好东东了。