在我玩《海上巨兽:战舰(Leviathan:Warships)》:一款回合制策略+即时海战游戏的第二局时,我终于犯下了最大的错误。
我用了第一局的大部分时间来学习游戏的操作,里面的枪械、激光、护罩等等,可以说《海上巨兽:战舰》是属于Paradox旗下少有不存在特定时代背景的游戏。经过第一局的实习阶段之后,我大概知道战斗地图的结构以及船舰的特色,并且在第二局开始的时候,已经想好了一些小伎俩来玩残我的对手。
我将自己移动速度比较慢的战列舰派到公海之上,那里是整张地图的中心地带;据我当时的推测,毫无疑问,那会是我大部分敌人和队友会聚集的地方。但实际上,这只不过是“明修栈道,暗度陈仓”之计,我另一支速度较快的舰队,早已绕过海岛的大外圈,等待着我的命令,随时准备从后方爆他们的菊花。这简直是战略上的神技!
关于回合制部分,《海上巨兽:战舰》需要所有玩家在每个回合开始之前,预先输入自己的行动计划——规划航线、选择攻击目标、准备武器又或是护航与防守等等。然后这个回合的结果会在即时战略模式下上演——换而言之,“读招”以及“预判”这些玩家的个人特技会变得相当重要。
你的对手会不会在下个回合将他那只快被轰烂的战舰撤回后方呢?——如果会的话,你现在就要乘胜追击了。其他玩家会不会集中火力截击你来掩护他呢?——如果会的话,现在是时候回防了。在敌人走出下一步之前,比他多想一步,甚至三步、五步,预测对手的行动来迎合战况所需:一场心理战。
然而,我所犯的错误并不是在战略上,而是在指挥上……
控制界面简洁易明,操作捷便——点击船身就会有清单弹出,可以看见该舰的装甲、防御值、武器以及航线箭头和一个指南针标记:拖动航线箭头便可以设定航行路线,转动指南针来调整战舰的停放方向——我的问题出现了——当我设定航线的时候,我把多条航线互相交错穿插,却忽略了船速;到我终于明白自己犯了什么错误的时候,一切已经太迟!回合已经开始,我只能静心等待其后果。
我眼前上演着一场血腥的自我毁灭。舰队里的多艘船只从开局起便挤得很紧,所以其后的发展也说不上是互撞,而是绞肉机一般的碾碎。所有船舰都想从对方中间穿插而过,黄色损伤数字不断飘扬与我舰队的上空。回合结束的时候,我的其中一艘战舰沉没了,而其余船舰则已经不成船样。
下个回合,我本想将船舰分开,但可惜仍然造成不少损毁,而且对手也注意到这边的情况,派船过来轰杀一片。尽管我的个人操控能力有待提升,但游戏本身确实蛮有趣,而且有一个粗糙的回合策略框架。虽然等待其他玩家结束回合的多余时间有点无聊,但自定义船舰装备也是一种消闲活动。