2013年的结束也寓意着2014年一个新的开始,就像我们每个人对新的一年许下愿望一样,日本的著名游戏人也对2014年的游戏业进行了展望。日本著名游戏杂志《FAMI通》面向100名日本游戏人进行了采访,部分摘录如下:
史克威尔艾尼克斯——野村哲也:工作环境随时都在不断变化中,我对自己在2014年没有什么特别的期望。但我的确有一些新想法,并会一如既往的努力满足玩家的心愿。
白金游戏——神谷英树:对开发人员来说,快乐才是最重要的事。工作场所的氛围能直接影响到游戏的品质,因此我会特别珍惜让大家都能快乐的制作游戏。而2014年将有一款全力开发的新作,我会大胆快乐的走下去,对失败毫不畏惧。
万代南梦宫——Maya Ito:展望2014年,我会追求“更多”。我想提出更好的创意,其中挑选出最具创造性的,通过不断的思考让包括自己在内的更多人获得更多快乐。
Level-5——日野晃博:现在开发一款在线游戏或手机游戏必须要考虑到玩家之间的联系和互动,而未来这会成为更重要的标准。2014年我想先从手机游戏着手,并下定决心一定要获得成功,而这也将是公司真正成为出版发行商的标志。我想尝试新的东西,努力开拓进取,就像创业时那样。
5pb.——志仓千代丸:所谓“现实”的游戏不仅仅只是通过逼真的3D图形来实现,即使新一代游戏机能提供更逼真的电脑动画,但这种效果很快就会成为家常便饭。2014年我想专注于设计科学和人类的剧本,因为我相信,相比漂亮的动画和特效,细致感人的故事更能打动人心。
Sora——樱井政博:我决心在2014年完成《任天堂明星大乱斗》系列新作的开发,并在3DS和Wii U平台上推出。
万代南梦宫——原田胜弘:娱乐的本源是出奇的简单,而我的愿望也是出奇的单纯,我想寻求新的经历。
Acquire——Junichiro Tamura:现在我们玩游戏的方式已经发生了很大很快的变化,很难预测未来可能还会有何改变。随着新一代游戏机的面世,我希望在2014年能开发一款新作,能够捕捉到玩家们无处不在的惊喜和魅力。
史克威尔艾尼克斯——吉田直树:2014年将迎来PS4版《最终幻想14 (预订) 重生》的上市,我还会与玩家们见面交流。尽管现在我感觉可以面对新的挑战,但还是会不断提醒自己沉淀下来,更加努力的工作,并永远不要遗忘基础知识的重要性。
世嘉——Masayoshi Yokoyama:2014年我的工作重心将是PS3和PS4,并会为PS4开发新作。我希望自己能冷静聆听玩家的建议,同时热情的面对新主机带来的挑战。