12月18日,由于Mythic与Games Workshop公司签订的运营许可协议的到期,《战锤OL:清算时代》正式停运,于东部时间下午6点正式关服。日前,官方确认玩家可获得部分退款。
凡是从11月1日后通过信用卡付款和点卡充值的方式,为自己账号掏钱的玩家,以及购买后但并未兑换使用的数字码消费,可获得官方的退款,处理时间需要90天。信用卡支付的,官方会将退款直接转账至信用卡账户;点卡充值和数字码消费,需要联系官方客服协商退款方式。
《战锤Online》是由Games Workshop以及Climax Studios进行的开发。在2004年6月则因为资金方面的问题不得不中止开发。 而后Mythic的CEO马克捷克波和GW的工作人员交流意见之后,拿起了被雪藏的《战锤OL》的计划,开始了《战锤OL》的开发。在初期,《战锤OL》曾经拥有媲美《魔兽世界》的褒奖,在欧美地区广受好评,是EA在网游方面对抗暴雪的重要武器之一。
遗憾的是,这款游戏在上市后的表现并非理想,业内分析,收费模式是导致《战锤OL》失败的很重要原因,MOBA网游抓住玩家碎片化时间的特点,需要更低的准入门槛,更多的增值服务,才能适应现今的线上节奏。
欧美的MMO市场一直被暴雪所主宰,每个MMORPG开发者都以打倒《魔兽世界》为目标,都试图把游戏做的和魔兽世界类似,以从魔兽世界那拉到大量的玩家;另一方面,每个游戏又希望能把自己的游戏做的和魔兽世界不同,因为他们发现自己无法在相同的设计理念下超越魔兽世界。