索尼的最新手柄DualShock 4在开发期间的其中一个圆形拥有一个触摸屏,但是这一设计在最终版本中只保留了触摸板的设计。产品规划经理Toshimasa Aoki表示,他们不希望玩家们被迫在进行游戏的时候将眼睛从主屏幕上转移到手柄上。
“触摸屏是我们设计的另一个元素,”Aoki告诉GamesBeat,“我们实际上测试过这一设计,但是除去成本因素,我们的团队认为老是要低下头看手柄并不是他们想要的。他们希望玩家们将注意力集中在电视屏幕上。”
任天堂的Wii U的GamePad手柄上就有一块触摸屏。玩家们可以在触摸屏上进行菜单导航,背包整理,查看地图等动作。
任天堂主张游戏控制面板(GamePad)开启了一个全新的游戏方式,但是它的功能并没有受到广泛的认可。《铁拳》系列制作人Katsuhiro Harada曾经就表示过在两块屏幕间来回看对格斗游戏来说太不人性化。
在GamesBeat的采访中,Aoki还透露在DualShock 4开发的最初阶段,设计团队曾下决心对手柄进行“大刀阔斧”的改革。
“我们尝试了很多新的设备,试图改变手柄的外形。我们和游戏开发团队讨论什么样的外形才适合这些新的设备。”他说,“我们总共设计了不下20种原型,其中一些没有按键,只有触摸板,还有一些是圆形的,都是一些疯狂的东西。”
他们甚至还从微软的Xbox 360手柄中攫取过灵感。
Aoki解释了索尼测试了多种不同的摇杆布局组合,包括向DualShock 3那样的对称型,Xbox 360手柄那样的上下型和两个摇杆位于手柄上方的设计(类似于Wii U的GamePad)。
“当任天堂推出那款设计的时候,我们都很惊讶,那不就是我们的设计吗!”Aoki说到。
PS4将于11月15日登陆北美市场,11月29日登陆欧洲。每一台PS4中只含有一只DualShock 4,它的单独售价为60美元。