《耻辱》这款游戏很火,独特的游戏体验让玩家欲罢不能。
《耻辱》是辐射系列的制作商Bethesda推出的一款第一人称目标性潜入游戏。这个目标性可能很多人不明白,简单来说,每一章节你会有一个任务(比如,杀死XXX,破坏XXX),而只要你能完成这个任务,随便用什么方式都可以!热心玩家在游戏试玩版的发布展会上观察了三位试玩玩家,他们三人所使用的过关方式完全不同。
试玩版的任务是潜入一个敌人营地并抓住一个疯狂科学家。根据目测,光是如何进入这个营地就至少有4,5条路线,至于如何顺利抓住目标,其方法也就仁者见仁智者见智了。
虽然《耻辱》是一款潜入为主的游戏,玩家依然可以大摇大摆的在敌人营地的大门上安放炸药,把闻讯赶来的敬畏打成筛子,这和很多游戏一旦潜行状态的玩家被发现就会影响任务甚至使任务失败大相径庭。
整个任务的空间不大,但是立体性极强,到处都是可能的路线。在这些本身就很隐蔽的路线之下,还有很多藏着宝物的隐蔽空间,一些支线任务会要求玩家搜索这些东西,或者去哪里打开一个保险柜,除此之外还有可能发现能够强化玩家技能的东西。
最重要的资源分为两种,能够强化玩家技能的符文,还有能改善玩家装备的金钱。如何配置符合自己的技能也大大增加了《耻辱》的可玩性。玩家往往需要装备很多东西才能完成一整关的挑战,比如一把十字弓并不能让你通过一扇锁着的大门,但是要是想打爆哪个倒霉蛋的脑袋,一把钥匙可就没啥大用了。
游戏的操作感不错,就像生化奇兵和天际差不多,角色的左右手是分开操作的,一般右手都拿着一把刀,左手切换各种武器或者能力。最重要的技能应该是闪烁,闪烁能让你到达更高的地方,或者偷偷出现在敌人背后。
还有一项非常有趣的技能叫做占据。它能让玩家控制敌人或者阿猫阿狗,老鼠,食人鱼也不在话下,这些小东西体积可比人类小多了,他们能轻易穿过缝隙而不会引起任何人的怀疑。
游戏的打击感非常出色,玩家能明显感觉到手中的武器击中敌人的感觉,在第一人称视角下近距离背刺一个敌人是非常激动人心的。此外,尽管游戏风格略显科幻,但是所有的元素都似曾相识,这大大加强了游戏的代入感。
《耻辱》的游戏时间大约在15小时,如果考虑到全部的支线任务,时间将大概是25个小时左右。不过这款游戏有无穷的可能性供玩家去发掘,绝对不会让人通关一次就想删除。
《耻辱》将于10月9日发售于360,ps3和PC平台。
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