2K Games的老板Christoph Hartmann在一次访谈中提到:比起电影导演,游戏制作人在表达诸如爱和恨之类的感情时,比电影更难。因为在游戏中这些更加难实现,所以总是围绕着动作和射击开发游戏,大大降低了承担的风险。
“在游戏中再造一部《碟中谍》很简单,但要造《断背山》就难得多。电影中各种强烈的感情,比如爱恨什么的很容易就可以表达出来。”他说道:“直到游戏可以非常写实,不难很难有突破。现在的游戏更合适集中在动作和射击上。”
他还表示:“要彻底的改变游戏产业,我们要投入大量的感情进去。我感觉当游戏十分写实的时候,才能实现。”