在问答中螃蟹介绍了《熊猫人之谜》资料片的一些情况,并且回答了玩家心中的疑问。我们知道在魔兽5.0中,新增的武僧是一个颇具中国武侠韵味的职业,螃蟹坦言在制作过程中参考了不少中国功夫电影。
现场微博互动实录:
1、90级的团队副本会不会像大灾变一样 开了新版本以前的基本无人问津就想现在的4.3巨龙之魂开了后 风神王座 暮光堡垒彻底成冷板凳 火源如果不是有橙杖和坐骑 估计也一样惨吧 希望能像70级时一样 就算开了SW 以前小版本的团队副本依然有人去 希望取消“新N本”模式 这是便当的根本原因
答:在《熊猫人之谜》这部资料片当中,我们在5.0这个版本上线的时候就有三座地下城,三座团队副本,它们装备和难度仍然是有梯级的。即使你打穿了一个团队副本,仍然需要去挑战更高级的团队副本。
2、问:未来的各个职业是否继续走向同化?各职业的装备特色越来越少了吗?
答:到了5.0《熊猫人之谜》这部资料片当中,我们的游戏职业将会多达11种。那么当你继续玩一个10人的团队副本的时候,你不可能把11个职业全部带入。我们有一个重要的设计理念是,带上正确的玩家,而非带上正确的职业去进行游戏。你要带你所有的好友去进行游戏,所以我们让所有的职业在副本当中都有一些自己的角色和定位,所有的功能都能够有一些。我们在5.0当中的一个设计思路就是新天赋系统,我们希望能够通过新的天赋系统让每一个职业的玩家都能够感到他们的职业是有特色的,是独一无二的。
3、问:能否有跨阵营合作副本或者需要合作的史诗任务线?类似安其拉。
答:很多玩家问我们能不能有一些联盟和部落合作的任务,或者联盟和部落一起可以对整个游戏的世界和游戏的时间线进行一些推进,类似世界事件一样的任务。我们考虑过这些提议,非常仔细的想过,也很喜欢这些点子,虽然我们现在并没有马上有在下一个版本中加入这些东西的设计,但我们确实有计划,也希望能够在未来版本当中把这种要素再带回游戏当中。
4、问:如何从游戏机制方面更好的改善25人团主力成员的流失?
答:我们明白25人团队副本对中国玩家来说是一件非常重要的事情。这已经在我们工作优先级很高的地方,我们已经有很多想法并且希望能够鼓励玩家去玩25人副本,并且把25人团队副本更多的带回来。
5、问:宠物对战系统灵感源自哪里?是皮卡丘吗?
答:其实在很多游戏当中都有收集宠物和宠物战斗的要素。我们从非常多的游戏当中得到灵感。关于我们设计这个宠物对战的动机是,有很多玩家总是问我们,他们已经收集了成百个宠物,这些宠物能有什么用处呢?最后我们就决定,让玩家收集的这些宠物可以派上用处,让这些宠物可以进行对战,所以宠物战斗这个游戏要素在于在野外收集最好最强的宠物,并且去和玩家进行互动和交流。
6、问:《熊猫人之谜》的前景,《熊猫人之谜》的风格是否会在以后的资料片当中有所延续?
答:我们在这部资料片中投入了非常多的精力,也非常希望亚洲玩家和中国玩家能够喜欢这部资料片。熊猫人这个种族在《魔兽争霸》系列当中很早就出现了,在《魔兽争霸III》中就有熊猫酒仙,所以很多玩家都在问何时能够在《魔兽世界》有熊猫人这个种族。最后我们终于决定要在新的资料片中做熊猫人这一个种族。那么我们就希望不仅仅是把熊猫人这个种族带到游戏中来,我们更希望这个种族能够有一套完善的文化、故事背景,他们的建筑风格、他们的历史,一切都真实可信,而熊猫又是中国的国宝,所以我们就取材中国的文化元素和亚洲的文化元素。那么关于这种文化在以后的资料片中的前景来说,潘达利亚这块大陆作为《魔兽世界》四块大陆中的一块,它永远都是《魔兽世界》最重要的一部分,所以熊猫人和熊猫人文化会在《魔兽世界》现在和以后的故事当中扮演非常重要的角色。
7、问:熊猫人的招式有考虑过《功夫熊猫》的招式吗?比如白鹤亮翅。
答:我们在制作这部资料片的时候研究了非常多的中国电影,特别是香港电影和功夫电影,从中得到了很多灵感。