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E3:微软高层访谈XBOX360表现及主机未来展望

2012-06-07 09:18        浏览量:加载中...

  【游侠导读】国外游戏媒体在发布会结束之后第一时间采访到微软XBOX欧洲分部总裁Chris Lewis,下面我们来看一看这位微软高层如何看待微软发布会的表现以及微软在2012年和2013年的发展策略。

   微软E3展前发布已经结束,尽管公布并展示了微软第一方和第三方的诸多力作,公布了微软多媒体娱乐活动的诸多野心应用,但是微软的发布会仍显得不温不火,国外游戏媒体在发布会结束之后第一时间采访到微软XBOX欧洲分部总裁Chris Lewis,下面我们来看一看这位微软高层如何看待微软发布会的表现以及微软在2012年和2013年的发展策略。

 

  E3 2012或许是微软XBOX360最后一次主力参与的游戏展会,很多媒体推测微软会在2013年正式公布次世代XBOX主机,很多媒体质疑微软过于倚重其非游戏业务内容,而《光环4》以及《极限竞速:地平线》这样年内仅有的第一方游戏将使微软举步维艰,而Chris Lewis显然并不这么认为。

  VG247:您怎样看待本次展会表现?

  Chris Lewis:我们非常高兴,我很自豪这么说,因为我是有偏见的,但是总体而言,在微软发布会过去24小时之后,外界的反应还是非常积极的。他们喜欢我们想要打造的令娱乐进化的使命,他们喜欢微软的游戏阵容,我们非常自豪,实际上微软发布会的游戏阵容非常给力,这是最棒的游戏阵容,我们将《光环4》的演示设置在发布会最开始也是最瞩目的时候,我们对于观众的反应非常满意,不只是这一部作品,还有《战争机器》,《极限竞速》和《神鬼寓言》这些作品。

  玩家的反应很棒,人们对于我们所公布的SmartGlass应用非常感兴趣,反响很积极。玩家看好关于这个应用的灵活性以及其对游戏体验的改变。我们还有很多东西仍要展示,但是我个人来看当玩家实际上手微软的游戏的时候,反响只会更加积极。

  微软本年度的游戏阵容看起来比往年薄弱许多,我们没有看到很多的游戏,微软是在进行主机的过渡吗?

  我并不同意,但是我要说的是微软发布会上公布的系列作品,新作品以及第三方游戏特别是《FIFA足球2013》,都非常出色,我们和动视保持密切友好联系,我们有着《黑色行动》这样的游戏的优势条件。

  我认为微软的游戏阵容是一级棒的,游戏类型多样且很有深度,我认为不仅仅是强劲的游戏阵容,微软的XBOX和Win 8系统以及SmartGlass和浏览器的加入,似的微软发布会交上一份满意的答卷。

  很多人认为微软过于专注服务而忽视了游戏方面的投入,您是否这么认为?

  实际上我并不这么认为,事实上我们也很为难,你可以设想在发布会这样有限的时间里我们需要非常合理的利用时间,但是我认为加入你回顾发布会,我们还是展示了大量的游戏的,就像上面我所提过的那些游戏。

  我们非常兴奋的看到微软XBOX360成为家庭娱乐中心,无论是核心玩家还是休闲玩家。我们仍将为玩家提供更好的内容,更棒的游戏。Kinect销量已经达到1900万并且仍在持续增长,我们已经实现利用Kinect的语音识别和手势识别,我认为,这才是我们想要在E3所讨论的。我很满意我们所公布内容的平衡,过去24小时的人们已经给了我足够的信心。

  关于Kinect体感,在本次发布会上只有两款体感相关游戏出展,《神鬼寓言:旅程》和《舞蹈中心3》,而其他体感相关的游戏都是涉及声控的,微软近年来非常重视Kinect体感业务,但是看起来今年微软刻意淡化了体感,微软是否仍然专注体感方面的支持?

  Kinect,以及其他关于Kinect的内容,都是我们现在以及未来的重点,我们和Nike之间的合作为例,我们在发布会上所公布的健身应用非常重要,并且,就像你所说的《神鬼寓言:旅程》是一款标准的Kinect体感游戏,我们此前已经推出《质量效应》这样的支持体感的游戏,所以无论是核心用户还是休闲玩家,Kinect将给玩家带来令人称赞的游戏体验,这对于我们现在所做的工作非常重要。

  所以,我们并没有抛弃Kinect体感的任一方面,我们非常享受Kinect体感的销量逐渐增长,过去一年我们的销量好于前一年,我们对自己的工作非常自豪,Kinect将会在手势控制和声控将保持一个平衡。

  在发布会上微软着重介绍了Smart Glass应用,我们可以看到任天堂和索尼也推出或计划推出类似的多屏系统互动,你认为这是未来XBOX发展的一个趋势吗?

  我们的目标就是不断的改变用户的娱乐方式,我们对于用户的意见非常看重,SmartGlass将登陆智能手机和平板电脑等设备,这些消费者已经拥有的设备将极大的改变玩家的游戏体感,他们可以与电视紧密相连,他们可以分享视频,他们可以提供免费和额外的信息,我们认为SmartGlass简洁而优雅,极其巧妙而轻盈的改变了整个XBOX体验。

  如果你告诉我这是一个用户数字娱乐的方式是一种自然进化,我很同意,我认为玩家现在正是这么做的,当人们在看电影或足球的时候,总是开着笔记本或者手机,我认为通过Xbox SmartGlass将主机和玩家的移动设备相联系,将为我们打开前人未有的另一领域。

  2012年微软做了更多关于第三方游戏DLC的交易,例如签下《黑色行动2》全部DLC内容的限期独占,以及《古墓丽影》这样的新游戏的DLC优先发行权,微软对此非常上手,您认为为何发行商想要在XBOX上推出独家内容,是因为微软的金钱攻势吗?

  我认为开发商对于XBOX LIVE的服务非常满意,XBOX live给玩家提供了丰富的增殖体验,我认为我们与开发商的一些独占内容对于我们双方都是有益的,他们一直是并将继续保持下去,一些重要作品的认同是重要的组成。

  关于微软XBOX360主机硬件方面,今年不会有新的机型公布,价格上也不会再有优惠,现在的价格是XBOX360的最终定价吗?

  不,并不完全,就像我此前说过的,我们的销量仍在增长,我们去年的销量超过了前一年,我们的合作伙伴乐于看到XBOX360生命周期的延续,因为这意味着开发商更加扩展自己的技术领域,零售商也是一样,我们比我们的竞争对手销量更多地游戏,所以并不是这样,我们并不会简单的进行降价因为我们目前销量大好,我们的价格仍有竞争力,我们相识在2011年全球销量的领先优势,我们现在的处境令人羡慕,我认为我们的合作伙伴会同意我们的看法。

  我们最终还是一致同意这是现世代主机的最后一年,让我们展望未来,微软是否对于现行发售新主机非常担忧?

  我由衷的对于我们所取得的成交感到自豪,初代的XBOX主机支持网络以及在线游戏的设计有着惊人的预见性,但我们最终将之变为现实。十年之前我们绝不敢详细现在这样的沟通以及数字娱乐方式。

  我喜欢我们现在的位置,我喜欢我们仍在进步的现实,我们的经济模式非常出色,我们的合作伙伴的生态系统非常完善健康,我认为经济气候并不乐观,但是未来一片光明,我们现在冲劲十足,并且继续保持下去。

2012E3游侠专题站:http://www.ali213.net/zhuanti/2012e3/
 

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