与其他老牌系列游戏一样,Tecmo Koei的真三国无双系列也面临着需要一边满足系列粉丝,一边扩展新用户的难题。
为此,KT社也曾试着学习西方厂商的制作方式与指导风格。《真三国无双NEXT》的制作人小笠原贤一(Kenichi Ogasawara)在接受Gamastura的采访时,说道:“我们曾细心观察西方厂商的制作游戏和表现游戏的方式,比如过场和画质等等。我们也试着在开发过程中采用这些西厂的方法,但结果不如人意。”
因此,KT社认为与其盲目学习以迎合海外市场,不如拓展原有的系统与角色的深度。小笠原贤一说道:“我认为:作为一家日本厂商,我们应当思考如何才能真正加强原有的游戏系统,而不是跟风学习别人的做法。”
小笠原贤一相信:要从竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引海外玩家的眼球,那么最好的方法不是学习西方,而是深度挖掘岛国的独特文化。“我们的文化是日本厂商所拥有的巨大财富。我们文化中的众多元素尚未呈现给全球。许多文化财富仍然局限于本土。我们实际上可以用合适的方式来表现它们,让全球市场理解它们。”
“我们寻思用何种方式描绘我们的文化,让它们通俗易懂、摄人心魂。显然,动作游戏的表现方式受到了好莱坞电影业的影响,而我们很难以此胜出。我认为:对于我们来说,从竞争激烈的市场中脱颖而出的最好方法是将我们的文化资源变为优势。”