DotA2尽管还在内测中,但其大量惊人的功能是星际2的开发者们感到羞愧。我将向没有拿到DotA2激活码的朋友们介绍一些最显眼的区别。
进入星际2,你进入游戏后就身处游戏之中了。主菜单不见了,界面很不友好。一帮很差劲的朋友出现在你的热键旁边,比赛期间在社区围观你的个人窗口。收到的所有游戏外的信息和游戏聊天窗口在一起,第一看看上去基本分辨不出来。
在DotA2中,用户界面几乎覆盖了所有的内容,游戏在游戏的任何时候进入并截图。网上的朋友都可以从屏幕中看到,和你不在游戏中出现的地方一样。游戏外的好友聊天消息和聊天窗口分离开来了,清晰的陈列在了右上角。如果你希望看这些消息的同时不错过比赛的任何地方,DotA2半透明的社区直播几乎全部覆盖了,你只用点击tab+shift就可以看到了。
如果有人想一个人单独学星际2,他们永远都不会明白为什么一个基地15分钟的时候有14个工人还不能取得胜利。这是因为星际2的比赛学习模式来源于单人模式,所谓多人模式的星际只是从名字上叫的好听而已。是的,游戏确实有教学树和一个“挑战模式”友好的提醒用户在某些形势下一些单位比其他的更好一些,但最终星际还是强迫用户通过第三方社区、youtube和外部的录像网站进行学习研究。
在DotA2中,类似于星际2,主页不仅可以进入开发者博客,还能追踪你想进入的比赛并可以在任何时候观看。他们建议你看的三场比赛对你渴求的眼神来说太少了吧,DotA2几乎保存所有的比赛录像,你可以搜索选手名字、使用的英雄、技能水平和比赛形式找到它们。这些录像可以下载,保存并在DotA2里一遍又一遍的观看,不需要第三方在网站上进行分析。是的,想达到顶级水平仍然需要阅读、研究、进入社区和公共理论。但游戏本身就是资源,不是绊脚石。
时间和经验。这方面是最令人失望的。星际是暴雪的产品,他们并不是RTS游戏的缔造者,他们更多被看做是元老。随着他们优先推出两款RTS游戏,星际和魔兽2,暴雪为他们的时代出品了高质量UI和社区,甚至还有个广受称赞的联赛系统和魔兽3中的公会管理。在星际2中,我们从很多方面都看到了倒退的地方。联赛排名故意模糊,公会支持不复存在,积极的社区也已经被糟糕的排名系统抑制了。当一个开发了十多年的游戏遇到这种状况,这种事原来越不可原谅。
Valve对所有的多人模式来说都不陌生,他是一个全新领域的先驱者,在此前我们从来不用担心深入分析、职业赛场、RTS风格的单位管理等等问题。他们目前正在内测就是玩家自制产品的最好例子,希望大师杰作完成后在应用中不要留下任何遗憾。锦上添花?尽管这是ValvE的作品,它的开发时间还只是星际2所用时间的很小一部分,现在它已经闪闪发光了,你可以期待它成为一部顶级作品了。
我爱星际,我也爱暴雪,但他们的梦也该醒了。马上大家都会意识到星际2的UI无法吸引大家的兴趣,需要从根本上进行修改才能保持它原有的地位。只有时间才能证明这支传奇的加利福尼亚开发团队是否经得起Valve的挑战。