Ken Rolston——《阿玛拉王国:惩罚》的幕后策划人,对自己所开发的游戏,无论是质还是量上都毫不担心,因为他深信自己的作品确实已经达到“AAA级”的水平,而金子始终都会亮,玩家终究会懂得欣赏,并且踏进他们的《阿玛拉王国》。
对游戏业界幕后工作人员不太熟悉的玩家可能不知道,Ken Rolston本身便是《上古卷轴》系列麾下:第三代《晨风(Morrowind)》以及第四代《湮没(Oblivion)》的首席设计师;所以,算起来《上古卷轴》和《阿玛拉王国:惩罚》,可以说是同父异母的兄弟关系(难怪两者这么相似)。作为一位深谙AAA级RPG游戏其中韵味的设计高手,如果连他都敢打担保,我们是否应该给《阿玛拉王国:惩罚》一个机会呢?
Rolston论及现在《上古卷轴5:天际》的玩家时说道:“我觉得连他们自己都不清楚他们正在渴求另一款游戏,这也是开源创新的困难。通常,首批对新产品作出评价的人,都是那些游离于界外、或肯于尝试新事物的用户。在这个时候释出一个和现存‘神作’同类型的新产品,无异于以卵击石,相信业界内很多人都清楚这一点,当然也包括我;不过与此同时,我一点都不担心它(《阿玛拉王国:惩罚》)的表现,却也是个不争的事实。”
《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms of Amalur)即将于这个2月发行,你准备好了吗?