EA今年基本没干别的,就在用《战地3》在与《使命召唤》系列死磕。EA的CEO John Riccitiello更是明确表示DICE制作的《战地3》是“专门为达到《使命召唤》而设计的”。Eric Hirshberg承认,每年《使命召唤》都会面临非常残酷的竞争,而与对手时刻注重自己的一举一动的行为不同,动视只是更多地专注于自身产品的质量。
他说:“当你处于绝对领导地位时,有许多人都对你虎视眈眈。虽然这样的情节很俗气,但确实每年都在发生。我们只是专注于制作最好的游戏。”
“我们不怎么理会竞争对手所做的事。我们知道他们总是在盯着我们…”
“好吧,我知道EA总是在他们的发布会上谈到我们。我要说的是,‘谢谢你们帮我们提高知名度。’”
“我们的《使命召唤》系列每年都有非常严峻的考验。FPS游戏的背后都是业界最优秀的厂商。去年我们迎来了《光环:致远星》和《荣誉勋章》,不过我们仍然是FPS的霸主。今年情况依旧,包括《战争机器》等。”
“当然,我们绝不会无视这些强大的力量。我们也会严肃看待这些竞争对手。我们更多地专注于自己的产品,而不是竞争本身。我们用尽所有可能的资源,制作出最优秀的游戏,这就是我们能做到的。我也非常希望我们的领先地位不要旁落。”
最新《现代战争3》的泄露消息包括多人游戏全新的团队奖励系统,而且很可能将不支持专用服务器。