前两天的使命召唤XP展会上,动视公布了新作的地图,分别是Carbon,Coast,Dome,Exchange,Hardhat,Interchange,Lambeth,Meteora,Mogadishu,Paris,Plaza,Radar和Seatown,共13张。
根据下面的绿色曲线图不难看出,《使命召唤6:现代战争2》发售时含有16张地图,《使命召唤7:黑色行动》发售时包含14张地图,《使命召唤8:现代战争3》变成了13张。如果仅仅这样,也并不是多么令人气愤的事情,但是如果你稍微留意一下红色曲线,就会发现从《使命召唤4:现代战争》的4张DLC地图之后,《使命召唤5:世界战争》9张,《使命召唤6:现代战争2》10张,《使命召唤7:黑色行动》已经增长到了12张。
这两条曲线的走势非常明了,我想不需要我再多说什么,将来一款游戏的后续DLC内容会不会比最初发售的版本还要多?
开发商之间最喜欢用的借口“没有足够的时间”、“赶不上最终发售日”已经没有立足点了,因为既然你们几年来一直在用同一个引擎,那为什么还没有时间多制作一些内容呢?为什么随着同一款引擎应用的越发熟练,同样的制作周期中所做出的东西却越来越少?为什么发售之后制作DLC的劲头却这么足?
消费者实际上是花钱购买了一个通行证,想要真正玩好,还需要继续购买无数本该免费提供的内容。
我们还没有激进或者愚蠢到向发起一场抵抗《使命召唤》的运动,我们都知道玩家们已经习惯被开发商的微消费模式牵着鼻子走了,关于这点可以参见天朝的大多数网游的运营方式。
“欢迎来到《现代战争N》,请充值*币购买枪械和防弹衣。”
为什么我有种似曾相识的感觉呢?