不过,玩家的游戏方式将会对周围的环境产生影响,导致整个世界向善良或是邪恶的一方倾斜。
创意总监之一Harvey Smith表示:“我们的目标是让你成为游戏里的幽灵。”
“当你从守卫的身后悄然经过时,他根本不会发现你;当你将时间停止之后,就更加不会触发警报。实际上,你可以不杀一人的完成游戏。而对于所有关键目标,所有需要刺杀的目标,也会有很多别的方式来终结他们。”
Harvey Smith表示这种方式其实是非常极端的,并且他认为多数玩家会陷于全力出击和隐秘行动之间的境地。游戏中会有一个名为“混乱(Chaos)”的系统来记录玩家的一举一动。
另一位创意总监Raphael Colantonio解释道:“杀死一个守卫会产生混乱,但混乱并不强烈。如果杀死一个小队之类的,就会产生更多的混乱。引发警报也会产生混乱。当所产生的混乱到达一个临界值之后,就会造成某种后果。”
并不是所有的后果都是坏的,也不是所有的后果都会对游戏产生影响。
“有些后果可能只是产生某种氛围效果,比如出现很多老鼠之类的。而有些后果会对游戏本身产生影响,比如某个区域会增加巡逻的守卫。还有些后果会对游戏剧情产生影响,比如现在的盟友会背叛你之类的。”
《羞辱》将在2012年发售,全平台登陆。