那么究竟“FPS”为什么如此重要呢?众所周知,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
《现代战争3》由于使用改良的老引擎,对于机器性能的要求较低,维持高FPS便不是难事,而《战地3》的寒霜2引擎对于机器性能要求比较苛刻,因此FPS较低。动视便常常以此揶揄《战地3》不能给玩家带来流畅的游戏体验。
有很多玩家由于这样或那样的原因认为在现阶段的主机平台上,60FPS是很难达到的。但事实并非如此,今天我们将带领大家一起领略7款稳定60FPS的主机大作。希望大家打消大家“60FPS只能在PC上实现”的误解。
无论你承认与否,《现代战争3》的确有比DICE那受到疯狂追捧的《战地3》更好的地方。一个能维持60FPS,一个只有30,毫无疑问将会带来游戏体验的巨大差距。不过既然《现代战争3》用的是老掉牙的引擎,能维持高FPS也是分内的事。笔者只是想想还要换电脑玩《战地3》,不由有些辛酸啊……相信这也是横贯在国内玩家和《战地3》之间的一道坎吧。