这种一年一度的圈钱手段能不能可持续发展呢?今天我们就来理性的分析讨论一番。
首先,我们来看一看《使命召唤》的玩家人群。可以这么说,玩《战地3》的玩家,有99%的人是为了玩多人对战,没几个人对于《战地3》的单人游戏有多大期待。然而《使命召唤》的玩家中,有近一半的玩家是为了体验《使命召唤》带给玩家的好莱坞式单人剧情,另外一半是为了联机对战。
当然了,这是对于国外玩家而言。国内玩家更多的停留在“下载D版-开作弊器玩剧情-通关-想联机-不会-伸手党-还是学不会-骂-删”这个阶段,不会对于《使命召唤》的销量产生多大影响,所以暂且不表。
然后,我们来看看《使命召唤》最近几部作品的单机剧情如何。剧情这玩意儿是绝对见仁见智的,正如莎士比亚所说--一千个人心中有一千个哈姆雷特。同一部作品,有人觉得是神作,有人觉得是狗屎,我们不单单评论“哪部剧情好”、“哪部是是垃圾”,而从整体来看自《使命召唤4:现代战争》以来,整个系列的剧情水平如何。
《使命召唤4:现代战争》是公认的经典之作。大气磅礴的剧情是不是让2007年的你无比震撼?关于《使命召唤4:现代战争》的经典,小编在此就不必多说了,想必大家心中自有公论。
再看《使命召唤5:世界战争》,虽然二战的题材略显老套,不过太平洋战争的岛屿作战还是比较新颖,主要敌人是小日本儿也让咱们中国老少爷们儿足足的过了回瘾……
一年之后的《使命召唤6:现代战争2》又一次把玩家带入了现代战争的世界中,虽然剧情被一部分玩家批评“混乱”,但是不得不承认IW的编剧在《使命召唤6:现代战争2》中成功的打造了一部跌宕起伏的动人故事。即使看腻了各种好莱坞式剧情的小编也忍不住掉下了悲壮的眼泪。
仿佛是由于T组对于自己薄弱剧情的不满意,《使命召唤7:黑色行动》的故事达到了复杂的极致,N多玩家通关一遍之后还是丈二和尚摸不着头脑,还是迷糊……不得不说,T组在《使命召唤7:黑色行动》的剧情设计中完美的诠释了“过犹不及”这个词……
阴谋论、政治监狱、洗脑、灵异、越战,每一个主题单独拿出来都能搞出一部不错的电影,凑在一起却成了玩家的噩梦。T组想把《使命召唤7:黑色行动》做成一部承上启下的神作,但是整个剧情的承载量对于一款FPS游戏来说实在是太大了,做个两三季的美剧还差不多!
其次,我们来看一个对于游戏来说更重要的问题--耐玩性。一年一部的《使命召唤》。除了《使命召唤4:现代战争》作为电子竞技项目依靠Promod比赛延续至今以外,《使命召唤5:世界战争》、《使命召唤6:现代战争2》都已经颓势尽显。
先说《使命召唤5:世界战争》,T组的这部作品亮点在哪?答案自然是“僵尸模式”。“僵尸模式”的灵感来自其他僵尸游戏和《使命召唤4:现代战争》中的僵尸Mod,T组虽然成功的把“僵尸模式”推广为“使命召唤休闲玩家”的最爱,但绝对无法成为业界独树一帜的卖点。所以问题就来了,《使命召唤7:黑色行动》中的“僵尸模式”更加好玩,谁还会在《使命召唤5:世界战争》中蹉跎?当然了,国内D版玩家仍然不在讨论范围之内,因为不产生销量。
再说《使命召唤6:现代战争2》吧,IW组的作品不可谓不经典,然而IW再度出手之后,你会选择8还是6?答案不言而喻。
让老作品迅速衰败的原因是什么?其一,新作不断,老作缺少维护。其二,Bug满天飞,作弊狗不断。因此老作留不住人,《使命召唤》的玩家大多都是“尝鲜党”,缺少“死忠”。
读者看到这里也许就纳闷了,老作品没死忠又如何?新作人多就行了呗!小编这里就要说明一下了,为什么老作品如此重要呢?俗话说,鸡蛋不要放在一个篮子里,如果《使命召唤》每一作都有自己的死忠,那么每一作都可以卖DLC,收入自然是稳稳的。
但是如果动视始终采取这种“涸泽而渔”的政策,不重视老作的后续维护,而把所有玩家都赶去买新作,虽然新作的销售量是杠杠的,但是一旦有一作丢了手艺,动视是没法说“这部作品做二了,大家还是回去玩4,5,6吧”这种话的。
综上所述,动视如今应当居安思危,才有可能把《使命召唤》的产品线打造为“一个中心(新作)、几个基本点(经典作),两手抓,两手都要硬”的可持续发展性强的FPS王者。