这位前EA Visceral Games老板在接收《Edge》杂志时说到:“我们在开发完《死亡空间》后信心满满,尤其对我们的开发进度感到很满意。我们知道我们可以在最后期限内完成任务,还能做很多优化。而这种自信恰恰是我们最需要的。
但有时候,你会想‘天哪,《使命召唤》真是个怪物。’压力非常之大。对我来说,压力并不是说完不成任务,而是在游戏上市之后,被玩家批评说:‘看那,那就是搞砸《使命召唤》招牌的那家伙!’
然而,老牌劲旅Infinity Ward却表示毫无压力,之前在接受采访时就表示,他们对销量充满信心。
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