《星际争霸2》的下一次平衡点的改变自然会是虫族。主设计师Dustin Browder在官方网站做了如下讲解:
1.我们将增加蟑螂兵的攻击范围,使得大群体的蟑螂兵在战斗中的效果更显著。虫族在战斗中会有更多的选择,而不是被迫中断游戏。
2.真菌增长可以阻止闪烁的使用,使得虫族可以解决大规模追踪者无止境闪烁带来的巨大麻烦。
3.兵营现在需要补给站支持,这将会对人族收割者前期推进造成冲击。
4.收割者速度的提升将要求有工厂支持,这就意味着削弱人族收割者前期在进攻中占有的主导地位,尤其在组队游戏中。
5.我们对虫族建筑的生命值做了很大提升,这让脆弱的虫族建筑对突袭具有更强的抵抗力。但我们并不希望虫族建筑生命值的改变会对游戏产生巨大影响,但是目前的血条确实过短。
我们的目的是让虫族的比赛“感觉更好,玩得更舒适”,以上描述的几点仅是即将到来的更新补丁部分内容。如果你对比赛数据很感兴趣的话,那么暴雪战网上还有3大种族在1V1中抗衡结果的详尽统计数据和平衡性分析。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/