游戏操作
这部份是一代比较多人诟病的地方,一代射击中心都是以一个小点来表现,不仔细看还看不到那个点,掩护贴墙部分也做得不尽理想。 《凯恩与林奇2:伏天》针对这一点作了大幅度的修改,瞄准点已经改成十字或是一个扩散范围来瞄准,贴墙掩护也已经非常到位,几乎所有物件都能做掩护的动作,不过由于很多掩蔽物都会有损坏效果,所以最好经常换掩蔽物以免被打到无处可躲。因为游戏以第三人报导的手法来呈现,所以即使拿着狙击枪也无法进入主观的瞻孔视角,要习惯一下这种感觉。还有镜头晃动是可以到选单中关掉的,如果有3D晕的玩家可以关掉这个特效,不过会少了一些临场感。
就算敌人躲在后面,也可以把掩蔽物轰烂,逼他出来送死。
跑步时镜头可以移动到人物四周,画面看起来就像战地记者跟拍。
街头枪战的感觉我一直认为没有其他游戏作的比《凯恩与林奇》系列优秀,颇有电影《烈火悍将》的感觉,不过上面的路标改得还真好笑。
两个大男人全身刀伤裸奔,这个保证其他游戏不敢尝试。
坐在直升机上朝大楼扫射,还能从这边射穿到大楼的另一侧,实在满爽的。
掩护后射击,乃第三人称射击游戏之基本。