【游侠新闻】我发现研究星际争霸2里人族的兵种和科技树是一件非常有趣的事。但更酷的是发现科技树里新的改动,以及用新增的单位和技能来创造出新的战术。
在星际争霸1里,如果要发展核弹,你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着是附属的发射井,中间还有一堆其它的科技建筑。这些东西所花费的资源、人口和时间要远远大于核弹所能带来的收益(当然,前提是在你造出核弹之前还没有打出GG)。如果对面的异虫采用强压战术,你使用核弹的梦想将完全破灭。
到了星际2,所有的人族高手都对核弹的使用有着丰富的经验。你仅需要在初期建立起基本的攻防体系,就能使用核战术了。而对于新手玩家,战网提供了很多存在障碍物的地图,并且这些障碍物在地图上都有提示。它们往往都封闭了重要的捷径,这通常能够阻止或者延缓异虫的强力压制。
障碍物能够延缓对方的快速压制
让我们回到那些核战术本身上来。在星际2里,你不再需要建造多个指挥中心和发射井来建造多个核弹了。现在核弹的建造和发射仅需幽灵研究院。这为我们的核战术提供了极大的便利。
一个幽灵研究院仅需要花费150的矿和50的气,建造时间是40秒。一个核弹需要100矿和100气,及建造时间为60秒。另外你可以用建造多个幽灵研究院,每个幽灵研究院生产一个核弹的方式来进行快速而又廉价的核战术。
我曾做过一些试验,建造了4个幽灵研究院,把4个幽灵兵派往一个目标进行核弹打击。我需要对每个幽灵兵按下N键来发射那4个核弹。它们每隔几秒就降落一个。在试验中,没有一个幽灵兵死亡。还有一个酷毙了的消息:至少在目前的beta版里,建造核弹不再占用人口,仅需要花费矿和气就够了!
我认为有一种极为可行的战术:派一个收割者去敌方基地矿区附近的悬崖进行探测——通常是为了寻找监测器。然后让一个隐形的幽灵兵向悬崖移动,这段时间中让你的收割者反复探测这块区域以打开视野,让幽灵兵锁定目标,然后移走收割者。之后即便目标不在视野里,核弹依然会击中。并且在着落时会带给你锁定目标区域的视线。真是帅呆了!
收割者拥有极为优秀的机动力
唯一的缺点是核弹需要20秒着落,这给了敌人时间来移走他们的SCV——如果他够聪明能分辨出那是目标的话。SCV现在可以躲进指挥中心或者通过行星要塞的加载功能来躲进行星要塞。不过,里面只能容纳5个SCV。行星要塞有1500的血,而在我的测试当中两个核弹只对它造成了总共1000的伤害。如果你发现自己受到核弹的威胁,我建议马上装载5个SCV,把其余的移走。因为如果敌方用一队收割者去悬崖埋伏来攻击你躲避核弹的SCV,那你至少还能剩下基地里那5个SCV。
在用核战术的时候有很多种可能性来考验你的能力,但是我要说比起星际争霸1来,现在的人族使用这种核弹要方便多了。在星际1中,你需要建造一个指挥中心,一个兵营,一个幽灵研究院,一个精炼厂,一个工厂,一个科学研究室,一个谍报中心,和一个发射井,仅仅为了获得建造核弹的能力。这真蠢!
这总计是1400矿+575气和大量的建造时间。此外,研发幽灵兵的隐形需要额外100矿和100气,因为一旦核弹监测警报启动,你的幽灵兵绝不可能存活足够长的时间。为了建造一个核弹,至少需要增加1个人口。所以,在你第一个核弹发射之前,总计需要1600矿——我还没有把你需要的所有攻防单位算进去:机枪兵,喷火兵,坦克等等。
核弹的缔造者——幽灵兵
这些都是过去的事了。在星际2里,人族的玩家只需建造一个指挥中心(400矿),一个兵营(150矿)加上一个科技实验室(50矿+50气),一个精炼厂(75矿),一个工厂(200矿+100气),一个幽灵研究院(150矿),一个幽灵兵(100矿+200气),研究隐形(150矿+150气),最后再建造一个核弹(100矿+100气),你就可以进攻了!
这所有的投入总计是1375矿和600气。建造和研究时间大概是550秒,即9分16秒。不要急,这个时间不是固定的,这取决于你的SCV每秒钟采集资源的速度,并且你还可以指定几个SCV同时进行建造,这能很大程度上的缩短你完成第一个核弹所需要的时间。
我测试了为拥有一个核弹和一个能隐形的幽灵兵所需要的时间。我造了两个幽灵研究院来加快速度。总耗时6分16秒——这是在我有点懒散的情况下做的。一个专业玩家应该会吧这个时间缩短更多。
到达敌方基地的时候,我有一个幽灵兵,一个收割者,至少5个恶人战车和3个掠夺者。我让幽灵兵和收割者悄悄地前进。让收割者跳过悬崖来获得矿区的全部视野。发射核弹,让收割者在敌人能看到它们进出之前跳下悬崖。然后,我的对手应该会觉得世界末日提前到来了:)
核弹的降临往往能带来毁灭性的打击。
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